EA宣布重组计划,将重心转移至内部IP开发并进行裁员行动
就在索尼宣布裁减SIE的900名员工后,全球知名的第三方游戏开发商EA也做出了类似的决定。
他们计划裁员约5%的员工,即670人左右。同时,EA也将调整其业务策略,逐渐减少对授权游戏的开发投入,转而加大对自家IP的支持。
EA的首席执行官Andrew Wilson在写给员工的内部邮件中表示,当前的游戏行业正在经历快速转型,玩家的需求和动机也在发生重大变化。因此,EA将逐步停止开发未来的授权IP,并且更加专注于自家IP、体育类游戏以及与“玩家社区”的互动。虽然EA将不再开发新的授权IP,但已有的三个《星球大战》授权游戏项目以及漫威的《黑豹》和《钢铁侠》授权游戏将继续进行。此外,由于Ridgeline Games的创始人Marcus Letho离开,这个负责战地叙事的工作室已被EA解散,部分成员将加入Ripple Effect和《战地》团队,共同开发下一款作品。在此次调整中,Criterion工作室的高级制作人Danny Isaac和创意负责人Darren White将接替Marcus Letho,负责开发《战地》系列的下一个单人战役。这一变动旨在确保《战地》系列能够继续保持高水平的游戏品质和创新性。总的来说,EA的这次裁员和业务调整是对其未来发展战略的重新定位,以适应不断变化的市场环境和玩家需求。相关游戏资讯
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