《绝地潜兵2》总监阐述内购理念:并非传统实时服务游戏,具有先进性
近日,《绝地潜兵2》的开发商Arrowhead公司的首席执行官Johan Pilestedt在一次采访中表示,他认为将《绝地潜兵2》定义为实时服务型游戏是不公正的。
尽管实时服务型游戏已成为当前行业的一种趋势,但由于其大量的赛季通行证和内购机制,在玩家群体中引发了一些争议。尽管《绝地潜兵2》也包含一些内购和通行证内容,但仍然获得了较高的评价。对此,Johan Pilestedt承认他们确实会继续在游戏中添加更多内容,并且游戏中确实存在内购元素。然而,他强调这些内购和通行证应该为玩家提供完整而愉快的游戏体验,进一步的内购应该是完全可选的,而且只应在游戏体验结束后产生影响。这一直是Arrowhead公司在开发所有游戏时坚持的理念。据透露,Johan Pilestedt的游戏收费理念可能部分源于他在开发《雷神之锤》和《半条命》游戏Mod的经历。他表示,他们的团队制作任何游戏的灵感都源自于Mod团队和粉丝之间在Mod时代的热情互动。目前,《绝地潜兵2》已知的付费内容包括名为“战争债券”的通行证系统以及各种外观的战甲,这些都需要通过使用付费的“超级货币”来购买。同时,游戏还提供了非付费的“战争债券”,可以给玩家提供超级货币,此外,玩家也可以在游戏中拾取战争货币。据统计,正常游玩《绝地潜兵2》每个小时大约可以获得20至40点的超级货币,只要持续玩游戏,玩家就可以免费获取游戏中的所有内容。相关游戏资讯
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