网易《射雕》决心打破行业乱象,引领无界江湖的新变革
近日,网易大世界RPG冒险游戏《射雕》,揭示了他们主打的全新概念“世界一服”的深度解读,期间严厉批评了滚服合服对游戏生态和产品生命力造成的严重危害,并强调了“世界一服”概念在推广实施过程中已经得到了玩家的热情认可,并引领了一定的行业变革,友商们纷纷推出跨服战略布局。
以下为官方原文:各位少侠好,江湖路远,相逢有幸。在我们怀抱“打造顶尖金庸游戏”的宏愿之路上,《射雕》项目组始终在深入探讨与自我审视:怎样的游戏设计,方能真正满足金庸爱好者对于新时代武侠世界的憧憬?想做好新时代的游戏,务要革故鼎新,我们决定首先从行业痼疾入手,去看看,有哪些旧时代的问题在影响玩家体验。于是我们惊讶地发现:4202年了,为何那些破坏游戏生态环境、损害玩家体验的滚服合服现象还在横行无忌?项目组关于世界一服的激情讨论不可否认,起初,这种区服模式有其合理性,彼时由于服务器硬件技术的局限性,单服务器无法承载大量用户的数据,迫使网络游戏不得不以区服分割的形态运营,导致本应浑然一体、共襄盛举的网络世界,被割裂成无数孤岛,甚至出现同游戏不同区服形同陌路的现象。世界上遥远的距离,竟然是我在电信一区,而你在网通二区。但离谱的是,随着近些年科技突飞猛进,单个服务器承载力飙升,后端技术更是日新月异,这种昔日因技术掣肘不得已而为之的区服壁垒,如今居然仍大行其道,牢牢占据着游戏界的主流地位,将不少本来追求纯粹游戏乐趣的玩家,囚禁在“新区抢滩”、“鬼服贬值”、“榜单争夺”的泥潭中,惶惶不可终日,唯恐选错区服导致心血付诸东流。这种扭曲的区服运营现状又是如何造成的呢?纵观游戏市场,某些游戏甫一登场就能开设数十乃至数百个区服,利用排行榜和强烈的数值攀比心理,诱导玩家在金钱的漩涡中越陷越深,以至于有时一个重氪玩家即可撑起整个服务器,独享至高无上的荣耀,却也造成了普通玩家与付费玩家间的鸿沟,令他们丧失在各类玩法中获得正向体验的权益。每当这样的时刻,新服就成了玩家们短暂逃避现实的出口,新服的活动激励和充值奖励往往又是最丰厚的。全新的起跑线、可观的收益性价比,让那些在老区只能沦为氪佬养分的玩家们,争先恐后在新区上演激烈角逐,力图在排行榜上占有一席之地。一旦失败,便只能等待下一个新服开启,再度踏上充满未知的征途。如此恶性循环之下,新服永远熙熙攘攘,老服却转瞬凋零,从繁华闹市沦为冷清荒芜的鬼蜮。当普通玩家如潮水般退去,只剩下那些在空荡游戏世界中孤独求败的重氪玩家,仿佛困兽犹斗。这时,厂商适时抛出合服这一“权宜之计”,美其名曰增强社交体验,实则不过是变本加厉地给氪金大佬制造更多的内卷空间,让他们在一次次狭路相逢的对决中,为了虚无缥缈的荣誉与地位再次慷慨解囊。合服的本质,乃是一场厂商蓄谋已久的华丽收割行动,旨在榨干最后一滴价值,把玩家更深地拽入充值黑洞。综上所述,滚服与合服这两类运作模式皆属竭泽而渔、焚林而猎,忽视了游戏本应带给人们的快乐与情感联系,过度透支玩家的热情与信任,实在是传统MMO游戏区服架构的一大毒瘤。玩家非鱼,焉能不知水之寒?因此,我们锐意推出“世界一服”理念,首要目标就是根治滚服、鬼服、爆服等恶劣现象对江湖生态环境的侵蚀,彻底消除各位少侠驰骋《射雕》江湖的顾虑,全身心投入到游戏世界的探索冒险之中。我们郑重承诺:整个《射雕》江湖有且仅有一个服务器无论多少玩家涌入游戏,都不需要排队;无论玩家身处何方,都不受服务器制约;全平台玩家都将共享同一个江湖世界!当然,千万玩家同服共聚一服,并不意味着世界变成了密密麻麻的“名字海洋”。玩家能自如地调整同屏人数,不论是喜欢单枪匹马闯荡江湖、收获纯享单机体验,还是向往熙来攘往的热闹江湖氛围、置身于江湖烟火气之中,一切皆由少侠们的个人喜好决定。“世界一服”的设计从根本上杜绝了鬼服现象的发生,确保每位少侠在《射雕》的世界中,都能永久享受一个生机盎然、永不凋零的江湖盛景。自从《射雕》在“各显神通”测试阶段,正式揭晓“世界一服”这一创新理念后,我们收到了众多少侠们热烈回应。同时,我们欣喜地观察到,《射雕》所践行的世界一服模式引来了一批已在市场上历练多年的MMO前辈的自省和改革,他们也开始纷纷转型推进跨服互联与数据共享的战略布局。我们认为这是一个好现象,因为这一改动确实能够极大提高玩家的游戏体验,才是我们做游戏的初衷。尽管由于底层构架,导致这些产品无法实现真正的世界一服,但这确实是游戏行业的整体进步。而此番革新之举和市场反应,更让我们坚定地认识到,唯有真正站在玩家角度思考问题,敢于打破常规,才能真正推动行业的进步与发展。以下,我们也将向关注《射雕》的各位,描绘一个“世界一服”架构下的未来。相关游戏资讯
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