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二次元手游巨头跨界出击,携情感元素进军3A单机游戏领域

发布时间:2024-03-01 09:46:50
作者: 橘子
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在二次元这个神奇的「赛道」上,我们看到了许多传奇公司的成功和老牌开发团队的惨烈「翻车」。

玩家往往将一款游戏失败的原因归结为开发者并不像他们一样热爱游戏,但这种观点只有一半正确。
调动玩家情绪是一件微妙的事情,即使复刻成功的路线也很难保证结果的成功。
本文以承包了我半个春节的《碧蓝幻想Relink》(以下简称《Relink》)为例,探讨二次元游戏如何调动玩家情绪。
剧情方面,《Relink》并非优秀的作品。
大反派坚持与主流价值观相悖的想法,而其他重要的反派角色则在交手一两次之后变成了盟友,导致角色设定上的别扭。
然而,《Relink》是一款共斗游戏,组成小队与各种各样的敌人战斗才是重头戏。
对比世界上最著名的共斗游戏《怪物猎人》系列,《Relink》凭借Cygames在动画领域的丰富经验,在战斗演出方面展现了独特的魅力。
每个章节都有至少一场大规模的BOSS战,每个BOSS都拥有附带独特演出的技能,并搭配专门设计的运镜效果,让游玩体验不同于传统的动作游戏。
终章更是由连续多场BOSS战组成,每当我产生「这游戏的最终BOSS演出真帅啊」的想法时,游戏总会用另一场更加华丽夸张的战斗打脸。
甚至更令人惊喜的是,游戏让我操作Cygames的精神传承,巨龙巴哈姆特进行战斗。
除了战斗演出,《Relink》还对角色塑造进行了精心设计。游戏拥有海量的细节让角色的设定变得丰富立体,比如可选角色之间的互动语音、角色对剧情发展的感想、角色专属的社交动作以及角色的支线故事等。这些要素虽然在二次元游戏中常见,但当它们堆积到一定程度时,就能让角色的形象丰满立体,减少「人设标签雷同」带来的割裂感。
战斗系统方面,《Relink》的设计相对独特。它一方面设计了20名各有特点的角色,各自只需要简单的练习就能上手操作;另一方面,它并没有把爽感放在角色的微观操作上,而是贯穿在了一整场战斗中。游戏中的破防条系统可以有效调整游戏节奏,减少枯燥感。随着玩家数值的增长,战斗的节奏也会发生变化,使玩家可以根据自己的需求安排奥义和控制技能的释放时间。
然而,《Relink》也有一些遗憾。角色的养成是ARPG不可分割的一部分,也是玩家在通关主线剧情后继续游玩的主要动力。但是,《Relink》的养成系统过于复杂,包括两套长度极长的天赋树、可以不断刷词条的上限突破、12个提供各种各样被动技能的因子槽位以及6把需要打造的武器。这虽然给玩家带来了逐渐变强的感觉,但也成为了一个负担。因为玩家的游戏体验已经锚定在第一个养成完毕的角色上,所以新角色必须经过同样的冗长过程才能成为完全体。
综上所述,《Relink》虽然存在一些问题,但它仍是一款值得参考的二次元游戏。它的战斗演出和角色塑造都有着独到之处,能够有效地调动玩家的情绪。对于未来的二次元游戏来说,应该借鉴《Relink》的优点,同时避免它的不足,从而制作出更好的作品。

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