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白荆回廊-探索蚀队:深入理解与策略分析
在讨论游戏机制时,我们常常会遇到一些常规性的概念,比如堆激励、堆增伤等。
然而,今天我想和大家分享一些关于游戏机制的更深入的思考。首先,让我们关注一个核心机制——降低间隔。这里需要注意的是,降低间隔并不是通过%冷却或回复速度来实现的,而是直接降低间隔。这意味着,如果我们可以为某个角色提供100%的攻速,那么他就可以达到无间隔复调的状态。那么,无间隔复调有什么用呢?值得我们为单前排投入攻速资源吗?这就涉及到游戏中蚀角色的联动了。以吉娜为例,她的被动自带二连击和穿透效果。如果复调有间隔,那么它只会对首个目标触发一次。但是,如果没有间隔,复调就能覆盖每个普攻命中的目标,而且单个目标也能触发两次复调。即使撇开复调的伤害不谈,仅从复调提供的蚀爆值来看,这也是非常划算的。因此,给云99%和100%攻速是两个完全不同的概念。除此之外,还有一些其他的联动效果。例如,由于复调的伤害被视为触发者的普攻伤害,所以如果我们可以为其加成,那就更是锦上添花了。不过,目前还不确定是否可以这样做,因为有些特殊说明可能会对此产生影响。至于如何让云达到100%攻速,专武肯定是必需品。至于其他来源,就请大家发挥自己的想象力去探索吧。相关游戏资讯
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