鸣潮11日深度试玩体验:问题与改进建议分享
小编已达到40级的成就,并发现了一些新的问题。
在此,仅从养成的角度提出几点建议:1、声骸系统(1)套装主词条:目前3cost(以下统称*c)声骸每天刷新都有固定上限,一旦没有只能通过联机他人世界刷取并且3c。而3c主词条范围过大,导致获取特定属性伤害的套装困难。例如,为了获得气动套,每天需要在4-5个大世界中刷取,但只有2个主词条为气动伤害和2个攻击力的气动套装。(2)套装副词条:即使同一属性词条之间差距也非常大,部分词条甚至有2倍差距。这使得选择正确的声骸变得十分困难。(3)声骸喂养:声骸副词条是每提升5级然后使用调协器开孔后获取,且已经喂养过的声骸当狗粮喂养其他声骸时只能获取80%经验并且不会返还调协器和金币。2、技能系统技能系统是在升40后才发现的一个大雷点。技能6级后每一个技能升级都需要周本材料,按目前周本的产出完全不足以支持超过2个角色的养成。这导致你一旦养了一个角色后,出新角色完全没有资源去拉练度。建议:(1)缩小3cost套装主词条范围,让本属性怪物只会出现本属性词缀。这样可以更容易地获取所需的属性伤害套装。(2)减少套装需求,从5件套改为4件套。这样做的好处有两个:①可以通过其他套装来获取属性伤害,胚子获取增加;②可以自由搭配声骸技能,不再局限于本属性的4C技能。(3)添加一个分解声骸功能并提供声骸经验。(4)增加周本材料产出,以便更好地进行角色养成。以上是小编对游戏的一些改进建议,希望能帮助官方改进游戏体验。相关游戏资讯
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