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《星空》开发者深度揭秘:创造外星生命背后的辛勤努力

发布时间:2024-03-06 10:19:20
作者: 菠萝
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在最近的Xbox Wire访谈中,《星空》高级系统设计师Sam Combs、首席角色美术师Ben Carnow和首席技术美术师Felipe Nogueira透露了他们在为《星空》创造外星生命时所付出的巨大努力。


这几位开发者表示,他们致力于在《星空》中的数百个星球上创造出引人入胜、独特且视觉效果出众的动植物,并设计出有趣的互动方式。

此外,他们还考虑了哪些生物最适合居住在哪个星球。为了赋予如此多的星球以生命,他们花费了大量的时间和精力。
创造外星生命的复杂过程非常具有挑战性,Carnow解释说:“在《星空》的早期开发阶段,我们曾考虑创建一个混合匹配的生物部件库,通过混搭不同的生物部件来生成各种生命形式。但是,我们最终放弃了这个想法,因为它无法产生我们想要的高仿真度生物。因此,在《星空》中将近200种生物的每一种都是独一无二的艺术品。”
除了这些生物的外观和栖息地,开发者还需要考虑它们如何对人类和其他物种做出反应。因此,他们为每个生物分配了不同的行为集、战斗方式和攻击防御模式。最大的区别在于捕食者和猎物,体型和视觉效果有助于确定要为哪些生物分配行为,例如有毒的蜘蛛型生物适合成为捕食者,而温顺的猪型生物则适合成为猎物。体型较大的生物会变得更加强大,例如拥有天然护甲和更高的抗伤害能力。
尽管面临挑战,但开发者认为他们已经成功地实现了《星空》中外星生命的创新设计。
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