《龙之信条2》的开放世界设计理念:意外地受到了《给他爱5》的启发
伊津野英昭表示,《给他爱5》成功地将多种创新的游戏系统融合在一起,使玩家感到自由和选择的多样性,这给了他很大的启发。
伊津野英昭还提到了《给他爱5》对于多重事件管理的灵活性。在游戏中,你可能会参与一些疯狂且混乱的行动,这些行动与其他所有事物交织在一起,但游戏能够妥善处理这些问题,不会崩溃或强制你中断当前的任务,而是让它们以一种看似混乱但又有序的方式相互融合。他回忆说,在《给他爱5》中,他曾多次陷入与警察和军队的激烈冲突,而周围的环境会适应这种混乱状态,给人一种非常自然的感觉。
因此,伊津野英昭在开发《龙之信条2》时,一直致力于提供类似的体验。他强调,这款游戏的地图面积将是前作的四倍大,并且不允许无限制的快速旅行。他认为只有无聊的游戏才会依赖快速旅行,而《龙之信条2》将会带给玩家更加真实、丰富的探索体验。
总之,通过借鉴《给他爱5》的成功经验,伊津野英昭希望能够为《龙之信条2》打造出一个更加生动、有趣且充满挑战性的开放世界。
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