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《圣兽之王》制作团队:多变的内容使工作量翻倍

发布时间:2024-03-07 09:50:18
作者: 阿丘
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《圣兽之王》将于3月8日正式发售,该作的开发团队成员:野间崇史、中西渉、山本晶康接受了知名游戏杂志《FAMI通》的专访。

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据透露,在游戏初期设计阶段,主角的形象设定是基于吉尔贝特,而职业系统并非一开始就计划加入,然而最终还是决定全面引入职业系统,这也使得工作量暴增两倍以上。

由于工作量的增加,原本计划中的角色铠甲会根据受到伤害的程度进行破坏的设计被迫取消。
同时,开发团队也曾考虑过在游戏中描绘铠甲的镜面反射和污垢等细节,但由于技术难题和处理负荷的问题,最后并未采用这一设计。
在角色插图方面,开发团队曾尝试为每个角色准备独特的插图,但由于角色数量众多,这将使所有职业的印象变得模糊不清,因此最终选择按职业统一插图设计。
此外,开发团队表示他们特别喜欢化浓妆的女性角色,但在制作过程中也尽量避免让所有女性角色都呈现同样的形象。
在声优的选择上,豪华的阵容是由ATLUS根据梦寐以求的名单实现的,这让开发团队感到非常惊喜。其中,奈杰尔和萨纳提奥的声优与《十三机兵防卫圈》某组相同,这是故意为之。
契约仪式最初只计划支持与少数几个角色进行,但最终决定为所有队友准备仪式,这意味着需要额外准备全员份的亲密度对话,工作量再次激增。
最初的几个角色设计成为了最新一期FAMI通杂志的封面角色。虽然有人建议取消战斗跳过功能,但为了玩家能更轻松地享受游戏,开发团队决定保留这个功能,但放弃了2倍速以上的高速率。
在关卡设计上,原本计划采用关卡制,后来改为设计一个世界地图,并为了让玩家在这个场景中自由漫步,又将其改为了开放世界,导致工作量再次大幅增加。神谷盛治对此调侃道:“这已经可以算圣兽之王3了。”
除了上述的变化外,剧本也经历了重大的改动。由于最终决定不指定攻略顺序,几乎所有的故事都需要重新编写。

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