《圣兽之王》制作团队:多变的内容使工作量翻倍
《圣兽之王》将于3月8日正式发售,该作的开发团队成员:野间崇史、中西渉、山本晶康接受了知名游戏杂志《FAMI通》的专访。

据透露,在游戏初期设计阶段,主角的形象设定是基于吉尔贝特,而职业系统并非一开始就计划加入,然而最终还是决定全面引入职业系统,这也使得工作量暴增两倍以上。
由于工作量的增加,原本计划中的角色铠甲会根据受到伤害的程度进行破坏的设计被迫取消。同时,开发团队也曾考虑过在游戏中描绘铠甲的镜面反射和污垢等细节,但由于技术难题和处理负荷的问题,最后并未采用这一设计。在角色插图方面,开发团队曾尝试为每个角色准备独特的插图,但由于角色数量众多,这将使所有职业的印象变得模糊不清,因此最终选择按职业统一插图设计。
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