《逃生》游戏设计师透露:若有机会,我们能加速推出《逃生3》
RedBarrelGames的最新作品《逃生:试炼》于3月5日在多个平台上正式发布,包括PC、XboxSeriesX/S、PS5、XboxOne和PS4。
尽管这款游戏在2023年5月就已经进入了Steam抢先体验阶段,但实际上它的开发时间已经长达六年之久。
对于为什么花了这么长时间才推出这款游戏,资深游戏设计师PhillipeMorin在接受WindowsCentral采访时给出了答案。他透露说:“我们本可以更快地推出《逃生3》,但事实上,开发商有些厌倦了制作续作。”因此,制作团队决定转向虚幻4引擎,并花费了大约四到五个月的时间进行集思广益。对于每个项目,RedBarrelGames都喜欢尝试并给自己新的挑战。例如,《逃生2》比《逃生1》更具叙事性,而这次则是多人游戏。《逃生:试炼》的概念源于第一款《逃生》。它让一群被困的记者试图逃脱,并且必须合作以生存下去。这就是多人游戏想法的来源。虽然《逃生:试炼》的开发时间长达六年,但是PhillipeMorin表示他们对最终的结果非常满意。游戏在抢先体验的第一周就售出了超过50万份,并获得了广泛的赞誉。游戏支持多达四个玩家同时游戏,为玩家们带来了全新的游戏体验。总的来说,《逃生:试炼》是RedBarrelGames一次大胆的尝试和创新,虽然开发过程耗时较长,但是最终的效果证明这是值得的。相关游戏资讯
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