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元气骑士前传:行星轨道炮流堡垒战术深度解析与策略探讨

发布时间:2024-03-09 15:49:25
作者: 十七
浏览:1674

在内测中, 小编开发了烈焰术士和火骑,为了拯救下水道职业,公测时选择了堡垒这个职业。

期间我尝试了很多不同的套路,所以我会先放出这篇基础篇供各位参考。
首先我们来看看堡垒的职业特点:
1. 堡垒的技能机制比较复杂,既有攻击又有防御,近战和远程都有,还有召唤技能。
此外,它还拥有独立的纯物伤加成,很难用一套羁绊来最大化所有技能的输出。
2. 堡垒的基础数值非常高,包括攻击力、攻速、CD、额外物伤和暴击率。
这决定了堡垒是一个输出下限特别高的职业。
然而,相比其他混伤输出职业,堡垒的输出上限可能较低(不过箭雨山多重施法的bug已经被修复)。
3. 堡垒继承了守卫优秀的生存能力,并增加了混合职业中的伤害减免属性。在高层塔环境下,配合适量抗性,堡垒依然能够横冲直撞。
接下来我们来看一下核心技能:
1. 护甲之力:满级护甲的50%增加攻击,高强装备可以让堡垒的基础攻击比普通职业高出约50%,而基础攻击的价值不言而喻。
2. 自动瞄准:满级防御-25%(叠满后应该是-75%,但没有明显感受,可能有bug)。满层额外伤害加深25%,使面对抗性怪时输出更加稳定,不会过于刮痧。
3. 固定炮台:坐在地上,1级就增加80%抗击退,25伤害减免,75攻速以及40%技能cd,之后每级增加25攻速和20冷却。由于升级技能花费技能点数是1/2/3/4点,加1点就是性价比之王,剩下的属性可以用词条弥补。
技能加点思路:
要要点出堡垒终极技能,所以在射手和守卫的技能里面需要点出终极技能。射手:被动里面只有标记、光环和大招是有输出增益的,剩余的抗性、属性收益太低,作为过渡点出大招。主动技能这里先略过不谈,后面再讲。这里有两种点法,如果没有自带穿透的武器,可以2级穿透1级抗性点出大招(默认点满,最强物理输出buff技能不解释)。我这里用的鲨鱼炮自带穿透,可以节省3点技能点点到抗性上面,降低词条生存压力。
守卫:被动里面坚决打击触发决心充盈可以使防御力翻倍以及投射物变大,虽然是控制技能但是好歹可以变相提高输出和生存。光环和坚定都这里我点满了坚定,因为坚定可以格挡获得决心,光环的边际收益远低于坚定。多出一点技能点点抗性过渡,进一步增加生存能力,留词条给攻击词条。

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