前PlayStation高管:独占游戏若成本超过2亿美元,将构成重大风险
在与TheVerge的交谈中,前PlayStationStudios主管肖恩·莱登讨论了游戏开发成本持续上升的问题,并承认独家游戏在某种程度上可能成为“致命弱点”。
他表示,“当你的一款游戏的成本超过2亿美元时,独占性就会成为你的致命弱点。
它会限制你的潜在市场,特别是在在线服务和免费游戏领域。加入另一个平台就像是扩大漏斗的方式,可以吸引更多的玩家。在我们知道的免费游戏世界里,95%的人永远不会花费一分钱。这一切都是关于转化率的提高。你需要通过扩大漏斗来增加机会。《地狱潜者2》就证明了这一点,同时也在PC上发布。同样,你将漏斗做得更宽,就能吸引更多的人。”对于单人游戏来说,这种情况并不那么紧急。但是如果你投入了2.5亿美元,你当然希望能够销售给尽可能多的人,即使只增加了10%。相关游戏资讯
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