《上古卷轴6》确认沿用《星空》引擎,网友期待全面升级优化
虽然在发布初期吸引了大量的玩家,但最近的反馈显示,大多数人都认为这是一款平庸的游戏。
一个主要的争议点在于,《星空》给人的感觉像是来自上个时代的作品。尽管许多3A工作室已经在上一代和这一代游戏中取得了突破,但B社似乎仍然停留在过去。
对于Creation引擎的依赖可能是这种过时感的一部分,然而他们已经确认将在目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》中继续使用该技术。这并不是完全负面的,但团队确实需要对引擎进行大规模的改进,其中画面表现应该是首要任务。《星空》的整体视觉效果让人感觉非常落后,在玩的过程中很容易注意到缺乏现代元素。对话中的角色动画缺乏表情,开放世界被频繁加载分割成块,以及过时的画面,都让人想起十年前的PS3或Xbox360游戏。这些明显的缺点在与《赛博朋克2077》等现代RPG进行比较时更为明显。
虽然B社在画面表现方面从来都不是业界领导者,但他们停滞不前已经落后于行业的大部分工作室。希望《星空》能够给B社敲响警钟。玩家们对这款游戏过时的部分表示不满,甚至有前贝塞斯达开发人员称这款游戏的引擎是垃圾。
一位网友对《上古卷轴6》的期望包括:重新打造Creation引擎,进入建筑时不再有载入画面,更实际的选择,首发时避免登陆在线服务器,更自然的NPC行为和AI,以及首发时不要像《星空》一样是一个半成品。
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