前任PS总裁:3A游戏开发商无法依赖订阅服务存活

虽然有些公司如拉瑞安对这种模式持保留态度,但也有像《匹诺曹的谎言》开发商这样的团队表示支持。然而,索尼CEO近期表达了他对订阅服务的看法,认为其价值不如传统的销售方式,因为玩家通常一次只专注于一款游戏。前PlayStation高层也赞同这一观点,认为这些服务无法满足大型游戏开发商的需求。
在最近的一次访谈中,前PlayStation CEO Shawn Layden分享了他对游戏行业现状和未来发展的见解。他认为订阅服务对于喜欢尝试不同游戏的玩家来说是具有价值的,但同时指出这类平台更适合发布非3A级游戏(即中小型游戏)。Shawn Layden表示,3A游戏的开发成本高昂,而订阅服务所提供的收入难以覆盖这些成本。他以一个生动的比喻来解释:“那些盒子里的镍币(5美分硬币)不足以积累到2亿美金。”这意味着,即使GamePass和PSPlus等订阅服务能够维持自身的运营,但对于投入数亿美元制作3A游戏的开发商来说,它们的帮助并不大。
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