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崩溃大陆2:战斗设计的深度解析与创新思考

发布时间:2024-03-12 18:15:34
作者: 橘子
浏览:314
当我们面临《崩溃大陆2》的设计挑战时,战斗无疑是我们需要关注的重点。

作为一款续作,我们如何在保持原有风格的基础上让战斗更加有趣和刺激呢?首先,让我们从预警红圈开始。

在一代中,我们会在地上画出一个红色的指示器来提示玩家攻击即将落在何处。

在《崩溃大陆2》中,我们希望继续使用这种预警机制,但对其进行一些改进。

现在,预警红圈可以呈现出各种形状,比如可爱的猫爪或太空锅!这将使战斗变得更加有趣和丰富。

闪避(翻滚)也是我们想要加强的一个方面。没有什么比巧妙地躲过敌人的攻击更让人满足了。因此,我们将经典的翻滚闪避机制融入到移动和战斗的核心元素中。你可以在攻击提示区之间翻滚,甚至通过滚动的方式渡过平静的小溪到达安全地带!

当然,我们还为你们准备了一些惊喜。其中之一就是远程战斗的增强。虽然原版游戏中也有一些远程武器,但重点主要还是近战。在《崩溃大陆2》中,我们将提供更多的远距离作战方式:长矛、炸弹、奇怪的尖刺种子,甚至还有可投掷的鱼!如果你对鱼是否适合作为远程武器感到怀疑,那就尝试与狮子鱼一起玩一场游戏吧,然后再告诉我们你的想法。

最后,我们引入了一种新的战斗方式——隐形!弗卢克斯的身体现在变成了透明的鬼魂状态,只有一个小轮廓飘来飘去。如果你看到她追过来,一定会被吓一跳。当然,由于她是隐形的,你是看不到她的。但如果能看到这个轮廓,恐怕你会被吓得尿裤子。

以上就是我们在《崩溃大陆2》中的一些战斗设计改变。你最期待哪种战斗方式呢?请在评论中告诉我们。同时,请记住,在星期四之前,你仍然有机会在我们的小黑盒上获得游戏激活码赠送。
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