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游戏终点的失落感:探索其源头与影响

发布时间:2024-03-13 09:23:53
作者: 十七
浏览:801

让我们一起探讨游戏研发流程,来理解为什么有些游戏会让人有烂尾的感觉。

首先,从提案阶段开始,经过开题、企划、成本测算和预算审批,再到原案设计和技术选型,最后是全案推进。在这个过程中,游戏的设计理念、技术路线等都会被确定下来。
接下来是开发阶段,期间会有里程碑确定,这是评估游戏进度的重要节点。然后是Debug和压盘,这两个阶段主要是对游戏进行优化和完善。
那么,玩家在哪个阶段能够了解到游戏呢?首先是游戏透露阶段,这个阶段虽然可能烂尾,但玩家了解的范围有限。其次是宣发阶段,这个阶段小概率烂尾,但如果不符合用户的预期,也会带来烂尾感。接着是Debug阶段,这个阶段小概率烂尾,但也有可能既定目标已完成,与用户理解不符。最后是压盘和发售阶段,这两个阶段不烂尾,但可能会与玩家的理解不符。
总结来说,宣发阶段攻势越猛烈,给玩家带来的冲击力越强,烂尾感也就越强。因此,开发者需要在宣发阶段就尽量做到真实反映游戏的内容和质量,以避免玩家产生烂尾感。

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