据《龙之信条2》的总监伊津野英昭透露,他们认为在这款游戏中,玩家并不需要坐骑。

在最近的一次访谈中,他强调,《龙之信条2》的核心是让玩家享受旅途本身,无论是旅行还是目的地,都是同等重要的体验。
因此,开发团队决定不引入坐骑系统。
伊津野英昭表示,许多玩家要求添加坐骑,并不是因为他们真正想要在游戏中体验骑行,而是担心没有坐骑会让旅程变得乏味。但他解释说,他们的目标是创造一个足够吸引人的游戏世界,使得玩家在游玩过程中完全不会觉得需要坐骑。他们希望让玩家不再视骑马为必需品,甚至将其视为一种耻辱。
虽然这一决策可能会引发一些争议,因为许多RPG游戏都采用了坐骑系统来提高移动速度和便利性,但《龙之信条2》的团队仍然坚持自己的设计理念。他们相信通过打造一个精心设计的游戏世界和提供愉快的旅行体验,玩家可以充分领略到游戏的魅力,无需依赖坐骑。
尽管这个决定可能引起一些讨论,但伊津野英昭和团队仍然坚信他们的策略。玩家们可以期待在《龙之信条2》中探索一个充满乐趣和挑战的世界,享受到独特的旅行方式,而不必依赖于乘坐坐骑。
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