玩家激进观点引发争议:95%的人真的无法区分30帧与60帧的区别吗?
而这其中,“帧数”(frame)和“帧率”(Frames per Second,简称FPS)这两个指标尤为重要。
帧数是指每秒钟生成的画面数量,而帧率则是指每秒钟呈现的画面张数。
在我们的日常口语中,我们常常混淆这两者,比如:我们口中的30帧通常指的是30FPS(每秒30帧)。
画面帧数越高,意味着画面显示越流畅。
在当前的游戏技术标准下,30帧已经算是一个最低标准了,许多玩家追求的是60帧甚至更高的帧数。
对于射击游戏玩家来说,可能会需求120帧、144帧甚至更高的帧数,毕竟高帧数意味着更高的流畅度以及更准确的实时响应。习惯了高帧数的画面后,再回头看低帧数的画面就会适应不了,部分玩家表示脑袋都会晕。
因此,在玩家社群中形成了一种“游戏没有高帧数就不去玩”的氛围,即便产品玩法剧情出众,只要是只支持高帧数,就会受到许多人的“冷落”。但是,这一现象也引发了一些玩家的不满。例如,网友“NitenGOD”就认为“30FPS的游戏简直没法玩”这种观点是游戏圈里最糟糕的趋势之一。
他认为这些愚蠢的PC玩家会错过很多出色的游戏,并指出95%的人根本分不出30帧和60帧的区别(除非事先被告知),游戏有30帧其实就够了。他以白金工作室开发、任天堂发行的《异界锁链》为例尝试佐证自己的观点,指出这款动作游戏虽然没有60帧,但是玩起来非常流畅,如果你只追求高帧数,那就错过了这款好产品。
然而,“NitenGOD”的看法迅速在网上引发了争议。支持他的人表示:游戏的帧数与品质好坏确实没有关系,只要画面不要卡顿到玩不下去的程度,30帧足够了。如果游戏很烂,再流畅也无济于事;反对者则抓住楼主言论中的细节进行嘲讽,认为分辨不出30帧和60帧差异的人应该去看眼科医生了。
实际上,根据一项2015年的科研论文,当电影(有细节差异,不过本质上与游戏同理)以不同帧数播放时,大多数人是可以分辨出更高帧数的。同时,在游戏中,与分辨率相比,帧数更能影响游戏中的技巧运用与整体乐趣体验。帧数越高,玩游戏越爽,怎么可能没区别呢?
总的来说,追求高帧数并没有错,因为游戏技术的进步可以让我们体验到更好的画面和操作。但是,我们也应该接受那些低帧数的好游戏。同时,习惯了高帧数的人确实很难回去了。
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