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五年磨一剑:《皇帝与社稷》开发者日记第一篇

发布时间:2024-03-14 19:34:49
作者: 十七
浏览:1956

大家好,我是途涂,我正在独立制作一款名为《皇帝与社稷》的模拟游戏。

从敲下第一行代码到现在,已经过去了近五年的时间。
这五年中,有艰辛也有喜悦,但更多的是创作的乐趣。
目前游戏已初具雏形,但我还有很长的路要走。
我写下这篇开发者日志,是为了分享开发过程中的感受和想法,同时也是为了记录这段对我意义重大的人生旅程。
预期中的这款游戏,将会以中国古代封建君主治理国家为背景,融合文治武功、内政外交、前朝后宫以及收集养成等多种玩法元素。你可以选择远交近攻,开疆扩土;也可以专注于内政,提升民生;可以成为有道明君,德播四海;也可以收罗天下美女,享受生活。
目前,《皇帝与社稷》已在Steam上线,并开放试玩,如果你对这款游戏感兴趣,可以直接前往:https://store.steampowered.com/app/2716930/
你可能会想到DOS时代的经典游戏,或者认为这又是一款抄袭的手游。实际上,这款游戏确实采用了“吏户礼兵刑工”六部机构和前朝发展、宫中历练的框架,因为这个框架是最合理的,也是DOS版《皇帝》被广大玩家认可并被誉为经典的原因。因此,《皇帝与社稷》在继承这一经典框架的同时,也希望能够表达一些不同的内容。
中国有两千多年的封建历史,其中充满了各种阶层的对立关系,如君臣、君党、国民、士庶、国际关系等。作为一国之君,必须面对这些矛盾并做出决策。这就是皇帝这个职业最独特的地方,也是我想通过这款游戏传达的核心思想——制衡之道。
我希望在游戏中实现各项数值之间的相互影响,而不是简单的数据堆积。游戏中会出现各种矛盾关系,需要玩家进行权衡取舍。比如,为什么皇帝明知某人是佞臣还要重用?为什么有时皇帝明知是忠臣却不得不杀?为什么外戚势力容易引发专权而历史上却屡见不鲜?
然而,这个愿景并不容易实现。在我发布试玩版之前,我已经独自开发了三年。现在,我仍在不断更新和改进游戏。目前的进度已经完成了基本的框架和功能。我在多年前是一名3D美术师,但我觉得那份工作并不是我想要的。虽然流行的网游画面精美,但我更喜欢有深度的游戏。于是,我辞职自学编程,开始着手制作这款游戏。
随着年龄的增长,我面临着生活的压力和技能上的挑战。我很担心自己无法完成这款游戏,很害怕会半途而废。因此,我发布了试玩版,希望得到大家的反馈和支持。
从最初的0.1试玩版本到现在的0.25版本,我已经根据大家的反馈进行了多次更新。我相信,在不久的将来,我可以发布0.3抢先体验版。然而,这只是个开始,我还有很多创新的想法等待实现,包括学术科技树、国家大型建筑、军队装备系统以及地区地形特色等。
最后,我想说,电子游戏是一种艺术形式,它需要时间去积累和发展。我希望我能在这条道路上坚持下去,也希望中国的游戏产业能够崛起,让世界看到我们的文化和价值。

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