《诡秘之主》游戏反常规实机演示突破400万播放:解读其独特魅力
去年2月3日,弹指宇宙工作室首度揭露了《诡秘之主》游戏化PV,使用赫密斯语编写的“赞美愚者”。
小说原作者爱潜水的乌贼也在同一天发布了一段文字宣传,吸引了大量的作品粉丝。至今,最初的这段PV已经在B站上获得了超过500万的播放量。仅从这个数据来看,《代号:诡秘》的热度可能不逊于同期其他备受关注的新作,甚至可能更高。因为对于作品粉丝来说,游戏化意味着许多以前只能停留在想象的内容,现在能够以更立体的形式展现出来。就像仅仅一句“赞美愚者”,其冲击力未必能比得上首曝PV中众人的颂唱。毕竟后者借助声乐、美术等艺术表现形式,将混乱、癫狂等抽象概念生动地展现在视听层面。对于IP改编游戏,当时很多玩家都持“先脱敏,后质疑”的态度,比起激动,更多的是疑惑——《诡秘之主》小说中独特的氛围感和序列途径如何在网游中呈现?RPG要素如何与原作中的“战力”模糊性相结合?这些问题,成为《诡秘之主》改编游戏的最大谜团。
时隔一年后,主角克莱恩在3月4日迎来了又一次生日。《代号:诡秘》官方也在当天更新了游戏实机场景演示“廷根旧梦”。视频发出两天内,播放量就突破了400万。除了祝贺沉睡的克莱恩生日快乐,他们还展示了游戏的实机场景画面,以此回答玩家们过去的质疑与担忧。有人认为,这段内容证明项目组对《诡秘之主》有深入的理解,并基于自己的理解设计了许多独特的内容,值得期待。但也有人觉得,目前只有场景建模的实机展示,看得有点云里雾里,游戏的具体表现仍然是未知数,仍然持怀疑态度。出于好奇,我们也借此机会与工作室负责人“大伯”进行了一次交谈。相关游戏资讯
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