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ACG经典永流传:那些经年累月依然脍炙人口的名梗与标杆之作探析

发布时间:2024-03-15 13:18:10
作者: 阿婷
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文章首发于公众号肥宅游戏厅在09年10月初版《命运石之门》发售后,来自5pb.的“妄想科学ADV”被推向了系列的最高峰,不仅在知名ADV评分网站获得了90分以上的超高评价,更是在整个ACG领域都留下了深远的影响。

随后数年中《命运石之门》推出了大量新作,其中包含了移植版、续作和外传,以及小说、广播剧和动画等衍生产物,俨然已经成为一个独立于“妄想科学”系列的知名IP。

时间到了17年,MAGES.宣布初代《命运石之门》将会迎来重制,重制版会用TV动画的画面作为演出形式。

随后在18年3月,《命运石之门精英》正式发售,分别登陆PS4、PSV和NS平台,而PC版也在19年2月在steam平台上架。


动画形式的全新演绎
初代《命运石之门》在11年4月由日本动画公司WHITEFOX制作,ADV游戏作为惨遭动画化的重灾区,《命运石之门》非但没有毁原作,相反还成为了动画宅入坑的必看之作。

在重制版中游戏的画面大多截取自动画中,并加入了对话框以及部分互动元素,在演出上十分接近于近几年兴起的真人互动影像游戏,不过本作是以动画的形式。

当然重制版也不是完全照搬动画的剧情,本作复刻了初代《命运石之门》的剧情,因此邀请了WHITEFOX原班人马完成TV动画中删减的剩余线路。

除此之外为了能够让动画演出不影响观感,游戏的文本也进行了略微的删改,例如去掉了一些旁白描写,让人物的行动变得更加直观自然,在体验上有着和原作截然不同的体验。


轻量化的交互内容
重制版对游戏的UI进行了全方面的改造,原版中带有奇特光影效果的画风在整个业内都颇具特色,并且十分有辨识度。

不过重制版的游戏画面变为动画的形式,因此UI也变成了以暗色为主的简笔画,在保留科技感的同时,与游戏画面也更加协调。

或许是为了照顾从动画接触到本作的玩家,相比起原作而言,重制版中的交互内容就显得薄弱了不少。

原作中有一个自由度很高的手机系统,玩家可以进行通话、接收邮件,或者在短信和页面中提取关键信息,甚至还能更换铃声和壁纸。

然而到了重制版中,玩家就不能随时随地掏出手机操作了,只有达到分歧事件时才能进行简单的交互。

尽管动画演出本身带来的沉浸感就已经非常充足了,但是作为一款文字冒险游戏来说,这样的改动无疑是降低了剧情的代入感。

除此之外游戏中的提示也要比原版中更为直观,例如D-mail分歧出现时会有环状的滤镜特写,降低了新玩家误打误撞进入铃羽线的尴尬场面。
更轻松的游戏体验
以原作玩家的视角来看,重制版有着更加生动的视觉演出,文本上微调让观感有了一种全新的体验。然而使用全新演出形式后,不可避免地出现了和动画版一样令人遗憾的缺陷,那就是玩家的代入感。在原作中以冈部伦太郎为第一视角,亲历了完整的故事,而动画版中玩家更像是一个站在第三视角的见证人,重制版中对交互的简化更是放大了这一问题。不过对于动画观众而言,本次重制版以熟悉的画风补全了动画中未能涉及到的支线剧情,轻度的交互内容不仅不会影响剧情的连贯性,还能为玩家带来部分参与感。
无论是在视听观感方面,还是交互体验上,重制版都是在往更轻松的方向做出改进,更适合于尚未接触过原作,或是从动画中入坑本系列的玩家。尽管不少老玩家朝着炒冷饭、动画素材重复利用等方向抱怨,但是重制版某种程度上也算是另一种形式的动画化,弥补动画版线路缺失、情节紧凑的遗憾。
不输本篇的FD外传
伴随着steam版《命运石之门精英》一同上架的,还有与之捆绑销售的另一款游戏,也就是首发于13年4月的FD作品《命运石之门线形拘束的树状图》。尽管是PS3时代的作品了,但在演出上属于传统的ADV模式,被不少原作玩家戏称为买FD送本体重制版。FD最大的特色在于叙事的视角,游戏中有多个篇章,每个篇章都有独立的主视角。虽然游戏的主线流程不算长,但是信息量非常丰富,完整的流程也十分充实,作为一款FD性质的作品而言观感丝毫不逊色于正传。
多视角形式的展开也造成叙事风格的差异化,这一点上很好地还原了人物的性格特点,也补全在正传中伦太郎视角看不到的内容,让每个人物的形象变得更加立体。值得一提的是,本作的11个篇章由多名编剧共同完成,在文风上有明显的区别,甚至还有少量让人感到OOC的内容。不过作为一款同人性质的官方作品而言,本作在玩家中群体中的反响相当不错,几乎是众多番外作品中评价最高的一作。
在不影响主线的前提下,不仅补全了人设和世界观,也为续作的作品完成了铺垫,作为赠品而言也足够具有吸引力。结语时隔多年之后,在众多科幻题材的ADV作品中,《命运石之门》依然是不可避开的标杆之作。不仅有着出类拔萃的剧本和演出,在ACG领域中更是留下了“世界线收束理论”等名梗,在如今这个浮躁的时代中,这样的作品显得更加难得可贵。
重制过后的《命运石之门精英》不仅是以另一种演出形式复刻了原作的剧情,也是对动画版剧情的一次补充,无论是原版还是重制版都是相当不错的之坑之选,两部作品都能给尚未接触过本系列的玩家带来截然不同的体验。在20年1月的“科学ADVLiveS;G1010thANNIVERSARY”上,续作的重制版《命运石之门0精英》也正式公开,将以《命运石之门0》的动画版作为演出蓝本。不过《命运石之门》系列的发展道路并不平坦,经历了团队重组、独立、被收购等众多大事件后,“妄想科学ADV”的发展进度也逐渐被放缓,不知《命运石之门0精英》何时才会正式与玩家们见面。
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