索尼游戏的代表角色:多罗猫的魅力与玩家对它的执着
这些角色如果受到公司的大力扶植,其影响力会越来越大,甚至成为公司的代表品牌和形象,也被称为吉祥物。
例如,当我们提到任天堂时,我们就会想到马力欧;谈到世嘉(SEGA),我们会想起刺猬索尼克;至于微软,《光环》系列的士官长则是一个非常突出的角色。
然而,索尼游戏或PlayStation的产品呢?许多人可能会像我一样,想到《战神》系列中的奎爷。
根据2011年的一项数据,当时吉尼斯世界纪录评选了“50个有史以来最受欢迎的游戏人物”,其中第九名就是奎托斯(Kratos)。
但是,仔细思考一下,奎爷只是《战神》系列的主角,无法完全代表整个索尼第一方游戏,因为他在整间公司并不总是站在C位。
同样地,《最后生还者》里的艾莉也是如此。
最近,在社交平台上,一些玩家就发表了类似的看法。一位名叫“FENIX_ISTUKI”的玩家表示:PlayStation已经拥有30年的历史,我认为其最大的失败就是没有创造出一个足以代表整间公司的角色IP。索尼在初代PS时期其实有努力过,但到了PS3的时候就放弃了。到最后,只剩下手柄上那四个经典按键(Triangle、Square、Cross、Circle)最为知名了!
“FENIX_ISTUKI”随后连续发表多个帖子谈论这个话题,引起了许多玩家的共鸣。他认为:无论是搞硬件还是软件,培养自家的角色IP都是非常重要的。所谓的公司代表性角色IP,是指那些即使不玩游戏的普通民众也能听说并且能与公司对应起来的角色,比如:马力欧、索尼克等。索尼放弃培养角色IP,意味着放弃了那些对游戏不感兴趣的群体。当自家的用户规模达到“上限”,吸引不来新人的时候,只能被迫改变策略,比如:将以前的独占产品放到PC上谋取更多的利益。
虽然上述观点并不完全正确,但大部分内容都有一定的道理。厂商打造出代表性角色IP,并且时不时让其在各路渠道上露脸,这样可以维持较高的热度,再通过多元化的游戏产品以及其他的载体不停地对客户群体进行渗透,不仅可以让老粉丝们持续消费,还有机会将不玩游戏的人转化成新粉丝。任天堂的马力欧就是一个成功的典型案例,除了推出各种经典游戏外,还通过主题游乐园和电影等方式扩大了IP的影响力。
而索尼互动娱乐(SIE)就没有一个类似的角色,《战神》、《最后生还者》等游戏的内容偏向于成人,并不是老少咸宜的;古惑狼曾经可以与马力欧、索尼克分庭抗礼,但现在版权居然流转到微软(动视)手里;大家认为最可惜的是多罗猫!多罗猫全名井上多罗,以其巨大的面部、矩形的身躯以及多样化的脸部表情受到了人们的喜爱,曾经风靡一时,被称为索尼电脑娱乐的吉祥物。然而,这个曾经频繁上电视、也出过公仔、在各方面相当活跃的角色如今已经名声不显,早已被官方放弃了。
不少粉丝都认为:多罗猫IP能够持续运营的话,现在应该具有不错的价值,毕竟从硬件战争败下阵来的世嘉都养出了索尼克这个招牌角色。而且多罗猫、小黑、狗狗皮耶鲁、青蛙利基、兔子小纯和机器人铃木这些角色都是老少通吃的,索尼深度挖掘一个这个IP,持续推出各种类型的游戏,比如:模拟经营社交玩法的产品,说不定就没有《动物森友会》什么事情了。
如果现在非要选一个游戏角色来代表PlayStation,你会选择哪一位呢?
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