布丽姬特·耀炎抽取攻略:伊甸作战室的秘籍

从强度上来看,耀炎的爆发能力一般,但拥有持续续航能力,只是倍率相对当前版本的S级角色来说偏低,作为新手的主C可能会在伤害上有所不足。

然而,她的辅助能力并不逊色于上一代S级角色遥星之座,具备良好的减抗能力,并且轮切时能提供可观的后台伤害效果。

以装甲型定位而言,即便在当前版本下使用,她也是尘铭优秀的下位替代。

撇开竞速部分的考量,从发挥A级特色和可玩性的角度看,手动格挡机制和新型的消球模式,这套注重与目标互动的系统,可以为玩家带来全新的游玩体验。

总的来说,耀炎是一位非常出色的新型A级角色,无论是基于厨力选取还是作为过渡使用都是合格的。

(2)实战体验耀炎的三种信号球独立且固定存在,其中黄球变成了类似普攻的形式——没有数量限制、无消耗、具有普攻一样的连段机制。

但是连续使用黄球不回复信号球,且不增加大招能量。

获取信号球时只能够获取红、蓝信号球,具体球数在信号球右下角显示,两种球共用球数上限,总计不能超过16个。

如下图所示严格来说,耀炎已经完全脱离了原有的三消体系,转而成为了传统搓招游戏。

虽然机制上仍然需要消耗多个球,但这与追求三消排列是完全不同的概念。

这样的好处在于让耀炎几乎不存在随机性,仅有的自然回球会随机给红/蓝这一点,使信号球系统的随机性大大降低。

在实际流程中,长按闪避格挡来获得核心条(坚守值),红球又可以弹反攻击,将核心条转化为核心点数(燃点)来提高大招的伤害。

不过也不用担心耀炎展开循环需要看BOSS的心情,她消耗蓝球可以把护盾丢出去,再通过点按蓝球召回,召回过程会有对己攻击判定,能让耀炎用红球进行弹反独立完成循环的展开.另外,普攻连段机制的最后一击固定给三个红球,确保了红球的来源,黄球连段又能将红球转化为蓝球,让布丽姬特摆脱随机性,可以稳定的获取指定球色,打出搓招的效果。

这样一套系统带给玩家的,就是既可以自闭式的打竞速流程来追求分数,也可以结合BOSS动作互动来加强战斗体验。

简单却不乏乐趣。
二、对现有体系的影响(1)辅助能力耀炎的基础qte减抗是单s10%/3s15%,不捆绑任何意识或者武器。
相比之下,脉冲是qte10%减抗和专武提供5%概率减抗。
遥星之座是单s15%/3s25%减抗,但是不带专属意识(带专属意味着比其他人少4个辅助意识格子的加成)的情况下qte不减抗。
尽管细究起来,脉冲和遥星仍有其独特的优势点——脉冲专武减抗是独立词条,可以和尘。
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