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国民级手游《射雕》代言人揭晓:历经2190个日夜,黄蓉终于鲜活呈现!

发布时间:2024-03-16 15:26:54
作者: 橘子
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今天,腾讯《笑傲江湖》官方宣布了一位独特的“国民级”公测代言人,玩家们本来都猜测是某位曾演过相关剧集的真人明星,但官方祭出的这位代言人却出乎了所有人的意料。

一起来看看吧!以下为官方原文:还有12天,《笑傲江湖》就要和大家正式见面了!而今天,我们将正式公布《笑傲江湖》3月28日公测的唯一代言人——她,是一位国民级女星,影响力甚至涉及海外;她,貌若天仙又胸怀机巧,是老中青三代人魂牵梦萦的女神代表;她,就是金庸笔下着墨最多、最负盛名的女主角之一——任盈盈!任盈盈,这位贯穿《笑傲江湖》的关键人物,将作为我们的公测唯一代言人,引领大家踏入《笑傲江湖》的世界!
一、冷冰冰的纸片盈,我们不接受
在《笑傲江湖》立项之初,我们曾经希望,能够从市场上其他金庸IP改编游戏的角色塑造上得到学习。
但我们遗憾地发现,那些原本应光芒万丈的侠客们,在这些游戏中,竟被降格为了只有冰冷数据和单调台词的NPC。
他们失去了原有的魅力,成为了游戏中的一个建模,一串数据。
设想一下,华山派内LV90、战力5W、攻防数值均固定的NPC任盈盈,无论雨打风吹始终如木偶般站立,只有当玩家点击时,才会机械地吐出几句预设台词。
这样的任盈盈,与《笑傲江湖》中聪明伶俐的盈盈,真的是一个人吗?我们无法接受这样的妥协,这更不是我们想要的金庸江湖!
二、2190个日夜,盈盈重回烟火人间
作为一群热爱游戏、更热爱金庸作品的开发者,我们在六年前便立誓,要通过游戏,把鲜活的金庸群侠带到大家面前。
而任盈盈,作为这项重塑计划的首位核心角色,我们的公测代言人,更是倾注了我们2190个日夜的心血。
从最初的草图构思,到复杂的三维建模与动作设计,直至最终呈现在游戏世界中,我们反复推敲、修订了几十次,只为还原她那聪慧机敏、善解人意的立体形象。
(研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质)
以盈盈的表情系统为例,我们严格遵循FACS高保真表情方案标准,实现对面部微结构运动的精细操纵。
我们为她配置了超过160根面部骨骼以及融合的超百个面部Pose动画,来确保她的表情足够生动逼真。
(研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质)
而作为一款重剧情和互动的产品,我们还引入了AI语音驱动表情技术,以提升面部动画制作的灵活度,实现可快速生成式的表情演绎。基于此,无论是强烈的情感爆发,还是微妙的情绪波动,你都能清晰看见。(研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质)
角色的魅力从来与故事密不可分,我们之所以爱盈盈,正是因为原著故事中,无论是恒山的小尼姑,还是后来闻名江湖的日月神教圣姑,在这一连串的故事中,盈盈一言一行所展现出的人格魅力。而只有将那些经典的情节实现真正的还原,才能够让没有读过《笑傲江湖》的人,也爱上那个我们心中的绝世独立的盈盈。(研发实录,画质压缩严重,不代表游戏最终品质)

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