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万人集结,热血传奇8.28堵门事件:玩家团结力的巅峰见证

发布时间:2024-03-18 15:21:42
作者: 菠萝
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“炎上”一词,源自动漫和二次元手游圈子,用来指策划或编辑遭受的指责。

但在国内,这并非新鲜事物。
早在10年前,中国玩家就曾发起过一次属于自己的“炎上”事件——热血传奇8.28“万人堵门”事件。
这个事件在国内网游历史上非常罕见,虽然如今已经过去了多年,但仍然让人记忆犹新。
我作为一个80后的老玩家,也是那次事件的亲历者之一。
让我们先来回顾一下整个事件的过程。
在2009年8月末,最直接的起因是盛大传奇宣布游戏免费运营,后半部分道具收费。尽管大部分玩家误以为这是盛大良心发现,但更多点卡模式的玩家却对此表示质疑,认为这种方式必然存在问题。
实际上,传奇从点卡走向免费模式并不是什么秘密,很多人都知道或者有所耳闻。然而,8.28事件却鲜为人知,因为道具收费只是诱因,而真正的直接原因是盛大推出的一个全新版本。当时,宣传文案都强调是1.76原版,并且仍然主打免费运营。但是,当玩家们进入这个所谓的“原汁原味传奇”后,却发现金刚石、闯天关等收费道具一个不少,虽然不需要点卡,但这与之前的道具氪金版本有何区别呢?只是一个保留了1.76风格,没有星王等新装备的氪金传奇而已,从游戏性角度来说甚至不如1.8新版。
这种情况下,玩家群体的愤怒被点燃。服务器人满为患,满怀期待回归青春的玩家们却被欺骗了。于是,他们通过YY、IS等语音软件联合起来,开始在游戏中进行“堵门”,即比奇盟重的大城以及重点迷宫地图全部被玩家堵住,如果没有穿人挂的话,根本无法进入。
面对这种情况,盛大的应对方式令人费解。首先,他们增加了传NPC,试图从技术上让玩家的堵门无效化;其次,他们增加了大号击杀消耗奖励经验互动,鼓励部分玩家击杀堵门的小号玩家;最后,他们派出GM来化解玩家堵门的情况。总之,盛大并没有意识到自己欺骗玩家的错误性质,也不认为自己做错了什么。
在与部分游戏玩家代表沟通的过程中,盛大坚持认为这是玩家恶意扰乱游戏秩序,但他们忘记了,这种行为并没有法律规定,否则可能就会收到律师函警告了。
最终,盛大嘴上不松口,但实际上妥协了。他们开放了秒卡区,采用了1.76版本。然而,他们对这个妥协产物视同嚼蜡,后期也并未投入资源更新和扩充游戏内容,只是敷衍了事。他们的态度就是:爱玩不玩。
8.28万人堵门事件可以看作是国内最早的玩家自发对抗运营方的事件。虽然现在这种事件并不稀奇,但对于国产网游领域而言,这是玩家难得的一次团结。通常情况下,玩家之间会互相攻击,容易被运营方各个击破。而且,从结果来看,盛大最终还是被迫向玩家妥协,这说明只要玩家诉求正确,没有不合理要求,团结一致,就能在博弈中争取到最大的利益。这也是对如今频繁“炎上”行为的一个很好的借鉴。

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