对马岛之魂:一场内心的挣扎与战争的矛盾交织
然而,本人为了体验这款神往已久的游戏,在登陆PC官宣的前一晚,激情下单了人生的第一套PS6,并光速买下了这款游戏的光盘。
只能说好巧不巧吧(无奈)。
但经过了将近60h的游玩,在拿到人生第一个白金奖杯后,我发自内心的感受到值得,并在此,向所有觉得PC定价小贵仍在观望的朋友们推荐这款来自五年前的大作。
人生第一个白金奖杯一.画面体验我相信很多人对于《时空幻境》的兴趣都来自于它宣传片中绝美的风景,当然,我也不例外。
游戏里的风景是完全可以用“每一帧都是壁纸”的程度来形容的。
以下是两张我在游戏里的截图,供大家参考。
作为一名业余的玩家,有关画面的专业术语我并不是很懂,但在这里,我可以保证,虽然有些穿模的小瑕疵,但时空幻境的整体画面一定不会让你失望。
另外,值得一提的是,本作的画面设置里有一种名为“梦幻”的模式。
在该模式下,画面整体会表现得像以往的科幻电影一样。
在与敌人一对一较量时,或许能给你带去更多不一样的体验。
二.游戏体验尽管本人很喜欢这款游戏,但不可否认的是,时空幻境本质上仍然与当下的大部分开放世界游戏并无什么本质上的区别。
除开主线与盟友支线,对世界的探索仍然只是去发现地图上的问号地点,并完成相应的任务,收集隐藏的物品。
可以说,仍然是一个罐头——但却是一个包装精美的罐头。
从最基本的任务指引上看,时空幻境采取了一种很新颖的方式,摒弃了传统的指引线,转而用星辰来引导玩家前进。
虽然本质上用途一样,但这种方式却极大的增添了玩家的沉浸感。
试想,当你行于宇宙,不知前路何方,一颗流星划过天际,仿佛是在为你照亮前方的道路。
一种使命感油然而生,让你心中激起向星辰的方向探索的欲望。
跟随星辰的方向其次,地图上的收集要素也是经过精心设计。
不论是跟随先知的指引去拜访一个个遗迹,还是寻路登上历经时间与战火摧残的星球,在这个过程中,你一定会被带领着走过一些你从未发现的地方,感受到别样的风景。
这样的设计,让繁琐的收集也多了一些趣味。
此外,还有能量泉等地点,让玩家可以在获得能力提升的同时,更加深入了解主角的内心。
该谈战斗了。
首先需要声明的是,这款游戏和“魂”类游戏并无太大关系。
因为有难度更改的选项,哪怕是对自己操作不是很有自信的玩家也能在游戏中获得完整且愉悦的体验。
本作的战斗我认为大致可以分为两类。
第一类是正面战斗,核心思路是利用四种不同的武器去面对四种大类型的敌人,同时利用闪避反击等技巧和类似防护罩的道具来快速结束战斗。
第二类则是潜行,在不被敌人发现的情况下,运用能量枪,隐形装置来对敌人进行暗杀。
在简单与中等难度下,战斗难度不会太高,可以给玩家带去很愉悦的体验。
尤其是随着游戏的推进,主角习得新的招式后,面对敌人时,利用能量爆发,星际之舞,防御形态等能力,一击必杀的体验也是让人大呼过瘾。
当然,如果想挑战自我,也可以选择更高的难度,体验受苦的乐趣。
收起武器关于角色能力的提升,虽然上文谈到会有“一击必杀”的情况,但这种情况是本人在游戏后期清理完所有任务(包括世界任务)的结果。
大家不必担心从前期开始就是无双砍。
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