红鹤登岸:S15赛季第四五二位缠颤组合与墙桥构筑深度解析
1-缠红鹤@气息腰带特性:气魄性格:爽朗努力:H4AS252钛晶:飞技构成:近身打-下盘踢-挑衅-勇鸟历战完全体配置首发位。
对手有河马兽或古鼎鹿等起点制作的首发位时可以选出。
这个赛季桥龙数量猛增反而成了东风扶摇直上,对轰鸣月和赛富豪也能形成贯通输出。
要点一:气魄特性格斗+飞的等倍范围十分大,下盘踢还给了和振翼发以及交钛古玉鱼之间保底1换1的机会。
要点二:极速保证过了赛富豪和桥龙,非围巾外先手权确保。
要点三:不依赖钛晶,当对面交出钛妖或钛毒抵抗格斗输出时,钛飞勇鸟就是另一手压血底牌(注释:全队缺乏持续的对毒妖的弱点打击能力,作为配合快速处理的应急手段,不被抵抗的钛飞勇鸟是一个隐藏的设计)。
2-苍炎刃鬼@吃剩的东西特性:引火性格:固执努力:H244A244D20钛晶:妖技构成:悔念剑-影袭-替身-健美只要振翼发和四灾存在一天就不会过时的隐藏强者。
健美后对攻对象范围十分广泛,裸强化和墙下强化两种操作需求都能满足。
要点一:内敛振翼发影球确定承受。要点二:替身主针对异常隔绝,比如哈欠。要点三:吃吼霸或者席多蓝恩存在的场合绝对不要选出。要点四:钛妖提供的恶抵抗是打四灾的原始资本,也压缩了欺诈偷鸡可能性。
3-颤弦蝾螈(低调)@气球特性:庞克摇滚性格:内敛努力:HC252S4钛晶:普技构成:破音-蹭脸颊-爆音波-毒菱具有唯一性的抗性面板和不讲理特性的宝可梦。配置上倾向可以做首发位而做了设计。要点一:蹭脸颊or毒菱进行铺垫。气球保证了在面对超能系以外都能确保行动回合。要点二:摇滚破音和摇滚爆音波的后出打击效果十分可观,容易形成超预期的役割破坏。要点三:气球对己方的毒菱回收有一定影响,但也能牵制对方的毒菱散布了。要点四:毒,麻痹无效要点五:钛普摇滚爆音波的火力太多人已经失去印象了。
4-拉提亚斯@柚果特性:浮游性格:内敛努力:H252B100S156钛晶:妖技构成:薄雾球-吸取吻-冥想-替身刃鬼无法战胜的水熊以及盐灵巨人对策位兼特殊端耐攻核心位。要点一:速度过固执水熊,其余物耐。要点二:替身主隔绝电磁波和哈欠,再生的时间真的没有就用吸取吻了。要点三:为了确保钛晶后也能承受水流连打,道具选择了柚果。要点四:钛妖是为了提升吸取吻的输出,交钛前请考虑清楚。
【※剩余两只的采用经过※】上个赛季的构筑虽然也2000分了但过程十分痛苦,尤其是水熊和刃鬼一旦对面成立就不可避免的陷入超大劣势中。妹妹凑合能够牵制一下,但一味的找补对自身的轮转操作也是十分不利的。所以从前赛季的队伍中先把同样不太优势于水熊的血月熊给踢掉,寻找一个新的宝可梦来解决问题。果然我的脑子里在思考水熊对策时总会关联到凹凸头盔,所以就从头盔配置常见的宝可梦里开始找。但是超坏星也好,暴露菇也好虽然是很基本的对策单位,但是对方也不会傻乎乎的就主动进攻过来,所以还是得找个一般认知里不太像会带头盔的宝可梦,且能够处理拳套水熊的宝可梦,这样的宝可梦,难道……是你吗!我的脑海中一闪而过的身影!是椪椪!于是立马查了home,头盔这个道具是排名之外的,这就保证了初见杀是能够成功的。根据一些热心网友的建议,做出了以下的配置设计。
5-厄诡椪@凹凸头盔特性:不服输性格:固执努力:H252B100S156钛晶:草技构成:木角-打落-剑舞-鼓掌对水熊最终决战兵器。速度还是过固执水熊的调整,余数物理耐久。后出的时候可以通过头盔判断道具,拳套就直接进攻,剑舞了就鼓掌等随机应变。顺便针对到了土猫轮转轴,有着独特的优势,影之实力者。一贯性良好时钛草了就是杀神。
最后一个位置,上赛季是给刃鬼和妹妹开墙的电柱子。但是桥龙和土猫的大量增加电柱子的活动空间是明显被压缩了,所以需要找一个新的刷墙单位。作为先决条件,首先要能对着古剑豹,振翼发,火椪以及两种武道熊师出墙,且不明显弱势于对方的桥龙。一番筛选下来就剩桥龙本龙了。
6-铝钢桥龙@光之黏土特性:持久力性格:胆小努力:H156D100S252钛晶:虫技构成:铁蹄光线-反射壁-扑击-光墙刷墙位。因为是桥龙所以不可能完全劣势桥龙。极速过固执熊老生常谈,眼镜胆小振翼发的月爆也能确定承受,伪双防配置。输出就不用期待什么理论,扑击单纯和持久力的相性很好,铁蹄光线作为退场技能使用。在特定场合觉得即使需要吃地震也想继续行动的时候,选择了抵抗地系的钛晶虫,如此也能继续触发持久力(无效就没法被动增强了)。
【基本操作】——基本战术轴,起点强化展开首发桥龙+刃鬼,妹妹,厄诡椪三选二。基本上振翼发和豹子都没有的队伍还是极少的,所以刃鬼确定选出为主。——缠红鹤对面展开开头提到的起点展开很容易被吹飞鼎鹿,河马兽以及吼叫桥龙给破解。面对这类宝可梦,缠红鹤首发,进行起点阻止+输出。基本上利用缠红鹤广泛的等倍打击能力和挑衅以及控速下盘踢搅乱节奏,让刃鬼或妹妹有比较舒服的登场机会或贯通机会。桥龙跟在后面刷墙的场合也很多。——存在地面系以外的起点制作单位时比如毒菱轴的常客,超坏星,假面喵等毒菱手,还有吼叫尾和九尾这类可预测首发单位。首发蝾螈,对着撒毒菱。对面的墙轴甩出水熊的时候,厄诡椪快速切出来也刚够赶场应对的。——保姆鱼+长毛巨魔+天蝎王等比较流行的受轮转,首发桥龙躺雷,不让对方的讲究系列突位偷鸡,主要围绕厄诡椪和蟾蜍进行拆解。预判巨魔的抛下狠话切出厄诡椪,蟾蜍则是抓天蝎王对面赚输出机会。
【棘手的对象】——古剑豹这是厄诡椪加入后最大的变化,对面古剑豹的贯通好的不得了。刃鬼抓豹简单了不少,但压力也大了不少,因为不能出事。退缩和绝零是主要败因(先被退缩三次再被绝零收掉真的是苦笑不已)。——猛雷鼓不是说完全不能打,但账面上有明确优势的只有妹妹。墙下强化硬打或者毒菱下毒搞垮两条路。
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