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关于F-4发布延期的道歉和解释 - 第一部分

发布时间:2024-03-17 18:37:41
作者: 阿婷
浏览:830
尊敬的社区成员们,

首先,我要为这次更新的延迟以及我们在处理当前情况时缺乏沟通表示深深的歉意。

造成这种情况的原因是多方面的,但主要是因为我们一直在努力工作,希望尽快将项目拉回正轨,同时面对着一些我们无法完全控制的因素。



距离我们的发布窗口只剩下两周的时间了,这次更新来得有些晚,但我希望大家明白,这并不是因为我们的懈怠,而是因为我们全力以赴地在解决问题。



直接进入主题,这是一次艰难的更新,因为我们不得不宣布无法按时交付产品,这让所有人都感到失望,尤其是考虑到这个项目的开发周期已经非常漫长,而且问题的出现既有技术上的困难,也有我们无法控制的外部因素。



这对我们的团队和声誉造成了巨大的打击,并且可能产生长远的影响。

原本应该是一个充满乐趣、笑声和解决问题的过程,但现在却变得如此艰难。

至于F-4鬼怪,它就像一场与元素的无情战斗,尽管我们竭尽全力追求成功,但还是有些力不从心。

由于我们在3月底之前只剩下两周多一点的时间,我们做出了一个异常艰难的决定,将DCS:F-4E的发布推迟到春季初,最坏的情况是在5月发布。我们的目标是在4月发布,并正在与我们的合作伙伴密切合作,尽快将鬼怪带给所有玩家。

虽然我们对我们的产品充满信心,并且坚信我们能够在3月内发布,但这将使我们面临着任何小的失误或开发元素出错都可能导致时间表滑移的风险。这对你们所有人来说都是不公平的,而且这种紧凑的发布流程会给我们的身心以及我们的合作伙伴带来过大的压力,超出了过去几个月艰难时期的合理范围。

这个决定并不容易做出,值得注意的是,几乎所有的方面F-4鬼怪都非常接近准备好发布,尽管还有一些小问题需要解决。话虽如此,让我们感觉更糟的是,在经历了多年的辛劳、动荡和困难之后,最终却在终点线上彻底失败——无论是在时间线还是最终质量方面。

收入损失、愤怒、声誉损失,甚至是我们自己对上述情况的恐惧,都不值得我们冒着缺乏自豪感和成就感的风险与大家分享我们的激情。这是一个小众市场,我们对我们的商业可行性没有任何抱怨,但尽可能做到最好,提供最丰富、最有趣的功能所带来的满足感和乐趣无疑是推动Heatblur的唯一动力。十年如一日,未来也将继续如此。

我们需要详细说明我们推迟的原因,以便让玩家了解为什么这条信息来得如此之晚。我们所承担的一些新功能和进步带来了比预期更艰难的技术挑战,一些关键元素证明非常难以捉摸,并增加了强烈的不确定性因素。

请允许我深入探讨我们到底是什么意思:为什么我们要推迟?我们推迟的主要原因有两个:COVID-19和HBUI。

自12月1日起,估计有90%的团队成员以某种方式明显生病,几乎全都是COVID-19,并且有一些人患有严重的长期COVID-19。自去年秋天以来,团队最多只有几周是全员到位的。关于这一点没有更多可说的。

如果单独来看这将不是一个问题,我们中的其他人卷起袖子并接手同事的工作,但与之结合的是...

HBUI是我们作为F-4开发的一部分,为DCSWorld开发的新的且完全原创的新增项之一。它是一个渲染后端,允许在DCSWorld中使用许多新的UI元素,从浏览器、交互式手册到更完整的Jester转盘。它是我们今天和未来计划的基石,也是我们认为最终将成为DCSWorld整体的欢迎补充。

我们在一月份开始对F-4进行大规模测试时发现,估计有5-10%的用户由于GPU的瓶颈导致使用任何和所有UI元素时都会出现完全无法使用、破坏游戏的延迟现象
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