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游戏自由谈:从零开始的探索与思考(1)

发布时间:2024-03-17 19:03:42
作者: 橘子
浏览:487
在游戏领域中,关于《原神》是否玷污了开放世界游戏的讨论一直存在。

为了深入探讨这个问题,我们需要首先明确:什么是开放世界?根据百度百科的定义,开放世界主要体现在游戏流程的推进方式上,强调自由度和选择性。



然而,随着游戏的发展,我们逐渐认识到游戏流程并非游戏的全部。

对于某些游戏来说,游戏流程甚至不是其核心部分。

例如,《塞尔达传说:旷野之息》就是这样一款游戏。

虽然主线任务是解决盖侬、救出公主,但玩家们往往在游戏中花费大量时间探索世界、完成各种支线任务和挑战,而不是单纯地推进主线剧情。

这种游戏体验体现了开放世界的真正含义:给予玩家自由探索和发挥的空间。



开放世界不仅仅是一种游戏流程设计的方式,更是一种表达思想和情感的载体。

我们可以将其比作一种文学文体,通过这种文体,开发者可以以多种方式传达他们想要表达的主题和理念。

以下两款游戏可以作为典型的例子:

1. 塞尔达传说:旷野之息

这款游戏是任天堂的代表作之一,主线任务十分简单,但游戏的核心魅力在于其广阔的开放世界。在这个世界里,玩家可以自由地探索、发现和创造。游戏中的小游戏、小惊喜以及与真实世界相融合的环境,都让玩家感受到前所未有的自由和乐趣。塞尔达传说将开放世界作为一种实现“自由”的手段,带给玩家一个充满梦想和奇迹的世界。

2. 荒野大镖客:救赎2

R星的这款作品采用了开放世界的设计,旨在增加游戏的沉浸感和叙事效果。游戏围绕主角亚瑟讲述了一个帮派的兴衰故事,并力图刻画19世纪美国西部时代的黄昏。通过开放世界的设计,玩家可以以旁观者的视角见证这个时代的历史和文化,从而获得更加客观、全面和沉浸式的体验。

从这两款经典游戏中,我们可以得出结论:开放世界并不只是游戏流程的一种处理方式,而是一种游戏类型和展开方式。游戏流程、元素设计和玩家体验才是决定一款游戏是否采用开放世界的根本因素。

回到《原神》,它确实是一款开放世界游戏,但受限于长线运营的特点,无法做到完全自由推进游戏流程。然而,原神之所以采用开放世界,是因为它有助于增加游戏的沉浸感,扩充游戏内容,并使角色塑造和剧情发展更加紧密相连。此外,开放世界的探索和冒险也是原神的重要玩法之一,为玩家带来了许多小小的快乐和惊喜。

总的来说,如果我们将《原神》视为ACG游戏对开放世界的一次大胆尝试,而不是过分强调其开放世界的特性,或许更能理解开放世界对ACG游戏和原神的重要意义。
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