崩铁杀:设计概念的深度解析(一)
在阅读之前,请务必注意:本来是想使用米游社wiki中男女主合在一起的图,但是无法扒出来,直接截图的话清晰度又不够,所以最终决定分开两张制作(偷懒)。
这次崩铁的官方插画都非常精致,背景也非常丰富,为了保持风格的一致性,我们选择了全部使用官绘。
回归正题:这个技能的设计灵感来自于物主无论普通攻击还是大招都可以选择单体攻击或扩散攻击,因此很自然地就有了“王牌”对于杀的单攻高伤或多目标的选择。
“三振”的回血则来自于秘技。
当我们玩模拟宇宙时,会有火主切物主出来秘技回血这样的操作,觉得这是一种非常灵活的体验。
当以后有更多的命运之路可以选择时,这将考验玩家在何时切换什么样的命运路来应对局面,使这个角色变得非常有趣。
开始和结束的时机是在你的回合刚开始,还没有进入准备阶段和结束阶段刚结束的两个时间点,对应游戏中只能在战斗之外切换命运路这一点。为了简洁并防止功能性过多,我们只选择了最具代表性的战技:高额单体盾与加嘲讽,以及天赋的反击机制。为了让高额盾能有效防止核爆大刀,让“祝”可以抵挡“一次”的伤害。关于加嘲讽的概念,在原神杀中也有使用过,后来发现无论是“使用牌”还是“使用牌和技能”都容易造成卡局甚至超模等BUG,所以在崩铁杀中,我最后决定使用最普通的“杀”与“决斗”。同时为了让反击更加灵活,防止她被限制得太死,将原本游戏里只对造成伤害者造成的反击改为了“任意目标”。
经过我和朋友们的线下测试,三月七这个角色在前中期表现一般,甚至很容易失败,但只要能活到残局,她往往会发挥破局甚至定局的奇效。丹恒的技能设计更多来自于直觉,比如看到他巡猎的定位,快速行动和单体高伤,就想到了额外回合和杀必中、杀增伤。“疾雨”的触发条件“未使用锦囊牌”则来自于丹恒“沉默寡言”的形象,而“破敌”的梅花与方片花色则是因为看着丹恒的立绘莫名联想到“红与黑的枫叶”这么个词,顿时觉得这两个花色很形象,就这么做了。以及“黑色代表负面,红色代表强攻击性”这么个印象,所以设定为梅花必中,方片增伤了。
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