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猫爪泄露:测试重点内容提前曝光,原因让人惊愕!
各位舰长们大家好,这里是阿狗!随着测试信息的公布,想必舰长们对此一定有许多关心~比如游戏UI有没有升级呀?角色渲染调整了吗?等等诸如此类的问题。
为此阿狗特地潜入策划的工位窃取了小骨头「黎明测试」的重点情报,并决定提前公布其中的部分信息(夸夸我汪)!下面本汪宣布「黎明测试」部分调整内容提前解禁!「黎明测试」重点内容前瞻(机密)在「黎明测试」到来之际,针对舰长们较为关注的「大厅界面UI」「角色动画渲染」「战斗画面表现」部分进行了逐一调整。希望在视觉表现上也能让舰长们获得更好的体验。也欢迎舰长将本次优化后的建议发送至评论区,未来我们也会持续倾听舰长的反馈,持续进行优化调整,本文将对部分调整内容进行详细说明。一、大厅界面UI调整✦调整详情上次测试中大厅界面较为诟病的美观性、板块不清晰等问题我们十分重视,在本次测试中我们对此均进行了不同程度的优化,调整了各模块的视觉表现及交互逻辑。新旧大厅UI对比二、技能动效渲染调整✦调整详情关于“角色面部”较为僵硬,大招动画不流畅、胜利poss太生硬等问题一直是大家呼声较高的问题,为此我们也十分关心。在新版本中我们针对其主要战斗场景进行了专项调整,以下为新旧展示画面。新旧技能动效对比三、角色动效调整✦调整详情本次测试从[冲刺]、[移动]、等多个维度对局内战斗表现进行了调整,现在拉尔夫终于可以疾跑了啦~针对大家的反馈,在旧版本的基础上优化了角色的视觉表现,也会在后续版本中持续优化。新旧角色动效对比以上就是本次重点前瞻的全部内容!真心的感谢舰长们一路以来对我们的包容与支持,大家的每一条建议我们都有在认真的收集,这些建议对于我们这个刚创立不久的团队来说都十分宝贵,对于本次调整有任何建议都欢迎大家发送至评论区,每一条我们都会认真看,用心看。最后,再次感谢各位舰长!更详细的测试前瞻请关注官方后续公告,我们下次再见了汪~相关游戏资讯
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