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《帝国时代》:从百万销量到工作室被裁,如何成为RTS游戏的最后辉煌?

发布时间:2024-03-18 12:40:40
作者: 阿婷
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标题:《帝国时代》系列:辉煌的历史,失落的荣耀与复兴

《帝国时代4》历经16年的等待,终于在玩家们的期待中诞生。

这是一款经典RTS游戏,曾经风靡全球,然而随着时间的推移,它逐渐淡出了大众的视野。

那么,《帝国时代》是如何从网吧局域网最热门的游戏之一走向衰落?又为何在时隔16年之后才推出续作呢?今天,让我们一起回顾《帝国时代》IP的历史。



《帝国时代1》于1997年由全效工作室开发,微软游戏工作室发行。

尽管比《魔兽争霸》晚一些上市,但凭借其独特的历史发展玩法,吸引了大量的玩家。

游戏中,玩家可以选择古希腊、古埃及、古巴比伦和古罗马,在战役模式中体验这些文明的历史片段。

通过升级科技、建设经济和军事设施,最终消灭地图上的其他文明或建造奇观建筑并坚守十分钟以获得胜利。

这种真实的历史故事和人类文明发展的主题使《帝国时代》在众多科幻魔幻RTS游戏中独树一帜。



2001年的一项统计显示,《帝国时代》的销量超过了200万份,占据了微软游戏业绩的一半以上。

然而,真正的辉煌始于2000年发布的《帝国时代2》。

这款游戏曾是国内网吧最受欢迎的联机游戏。

剧情延续上一部,涵盖了从罗马帝国衰落到15世纪发现新大陆的历史。

游戏中的英雄如圣女贞德、成吉思汗、萨拉丁和巴巴罗萨等都在战役模式中得到了还原。

后续资料片更是扩展了游戏内容,包括黑非洲、东南亚和巴尔干等地的文明也被引入其中。



2005年,《帝国时代3》面世,标志着系列的转折点。

虽然新加入了探险家打宝和主城系统,但战役模式却大幅度缩水,只围绕美国历史展开,这让许多玩家感到失望。同时,随着《魔兽争霸》和《星际争霸》等经济性RTS游戏的崛起,全效工作室的地位在微软游戏部急剧下滑。2008年经济危机期间,全效工作室被裁撤,他们以第二方工作室的身份制作了《帝国时代Online》,但由于各种原因,仅运营了一年半就停止更新。自此,《帝国时代》的正统续作被搁置了16年之久。

在这期间,微软推出了多部高清重制作品,如《帝国时代2决定版》和《帝国时代3决定版》,但它们都与全效工作室无关。水雷社接手了《帝国时代4》的开发工作,并成功地将其推向市场。这款新作拥有四个首发战役:英国、法国、蒙古和俄罗斯,每一条都有百年的时间线,让玩家能够亲历几场关键的历史战役。关卡设计丰富多样,包括扫荡、守城、攻城、贸易和塔防等,充分体现了不同文明的特点。

此外,《帝国时代4》还引入了垂直地形的概念,城墙不再只是路障,而是一个可供步兵上下驻守的平台。在城墙上进行远程攻击可以获得极高的射程增益。新引擎的加持使得游戏的建模和光影效果达到了新的高度。水雷社还在游戏中加入了真人纪录片和华丽的动画效果,力求完美还原真正的历史战役。

对于中国玩家来说,更令人惊喜的是游戏中的“塑料普通话”,即古汉语发音,“介是我努力滴成就”、“我hin快就能建造好”等语音让人印象深刻。口音还会随着朝代变化,朝廷命官的衣服也会随之发生变化,细节处尽显用心。甚至有玩家建议育碧、卡普空、暴雪等公司应该来看看,如何正确地炒冷饭。

总的来说,《帝国时代4》是一款重新点燃RTS荣光的作品,也是历史爱好者的必备游戏。我们期待游戏后续的dlc能带来更多惊喜。你最喜欢《帝国时代》系列中的哪个国家文明呢?
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