对少前2的深度思考:我的观点与内心感触

也许你们在评论区见过我,我是一个从开服就一直玩到13.5章活动的老玩家。

今天我又重新下载了《少女前线1》,看着仓库里的人型,满载着回忆,所以我想借此机会分享一下我对《少女前线2》中一些问题的看法。

我认为,《少女前线1》作为一款Clike类游戏,确实蹭了“拟人化”题材的热度,与碧蓝等“后宫向”游戏一样,是以美少女为题材,具有好感度和誓约系统的面向“男性向”的游戏。

初期至中期的人型,在好感度及誓约剧情中的表现以及对指挥官的依赖,使得所谓的“麻辣”味道十分浓厚。

虽然我个人不是典型的“麻辣党”,但我也很享受被众多角色喜爱的感觉,毕竟玩游戏主要是为了开心、缓解压力和满足幻想。

我记得那时大家玩得很开心,“都是我老婆”这样的言论也经常出现,416、索米、95、97等人型更是深受喜爱。

人型之间的互动和关系也是玩家们津津乐道的话题,当时并没有如今的“党争”,我认为这是因为这些事情都发生在“她们都是我的翅膀”的前提下。

然而,随着游戏重心逐渐转向剧情,制作组似乎开始认为自己的故事很棒,大部分玩家都是为了听故事而来。

这种自信使他们将制作重心从“媚宅”转向“剧情”,不再是为“媚宅”而写剧情,而是为剧情而附带“媚宅”。虽然这并不意味着人型变得不再可爱,但是由于制作重心的变化,加上某些因素的影响,原本以“男性向”为主的《少女前线》IP开始加入“女性向”、“多元向”的元素,导致核心的“老婆党”、“后宫党”玩家群体逐渐流失。
在少了这部分玩家的声音之后,制作组内部的变化和某些因素导致《少女前线1》的内容不再那么单纯地面向“男性向”,更多男性角色的描写和与玩家人型的互动,让玩家感到被晾在一旁,人型也不再与玩家保持亲密关系,甚至有传言要加入男性角色(这里不考虑云图)。我不记得具体是什么问题让我感到不适,可能是人型升级故事或是其他原因,最终导致我退坑。
当听说《少女前线2》即将推出时,我非常兴奋,因为可以看到人型的3D模型,而且战棋也是我喜欢的类型。然而,最终公布的内容和官方的回应却令人心寒。对于《少女前线2》来说,仅修改雷电和G36的相关剧情是远远不够的,目前的剧情框架本身就是个笑话。
打个比方,假设你有一个很喜欢的女孩子,你们一起经历了许多磨难,你也为她付出了很多。最后你们决定在一起,买了婚纱和戒指结婚。然后,你突然放弃了高薪的工作,决定追求自由,并且把她也抛弃了,觉得自己给了她自由。从此你们分开了10年,她过上了依靠别的男人或在酒吧赚钱的生活,而你则变成了酒鬼和小丑。但有一天,她再次出现在你面前,表面说还爱你,想和你再次在一起,但心里却想着那个和她在一起10年的男人。这就是《少女前线2》剧情给我的感觉,一群小可爱写的画风突变的故事。
就凭1代剧情里的描述,人类对人型的看法就是物品,没有归属权就可以随意处置。在这10年里,可能会发生什么可想而
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