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《苍翼:混沌效应》测评——动作与肉鸽的完美结合,带来极致爽快体验!

发布时间:2024-03-19 09:43:25
作者: 阿婷
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在以往的游戏玩家眼中,动作类游戏往往是硬核的代表,如《鬼泣》这样的3A大作堪称经典。

然而,这类游戏较高的上手难度可能会让很多新手望而却步,特别是对于手残党来说,可能只会感受到折磨。
因此,许多游戏厂商一直在思考如何通过简单快捷的操作来让玩家体验到爽快感,同时又要在操作简单和硬核之间找到平衡点。
在这种背景下,一款国产佳作横空出世——《苍翼:混沌效应》,这款游戏巧妙地站在了难度和爽感之间的平衡线上,成为众多独立游戏中的一颗璀璨明珠。
本文将从不同角度对这款游戏进行评测!
游戏简介
《苍翼:混沌效应》由91ACT开发制作,并于23年8月16日发行。
一上线就受到了广大玩家的一致好评,游戏制作精良,质量有保障!正如前文所说,《苍翼:混沌效应》是一款结合了动作和肉鸽玩法的游戏,它成功地在难度和爽感之间找到了平衡,这也是它能在众多独立游戏中脱颖而出的关键。
画面表现
本作采用了2D横版画面,机械、齿轮等元素随处可见,主打赛博朋克风格。
从场景设计来看,《苍翼:混沌效应》无论在前景还是后景都有出色的表现力。
角色释放技能时,屏幕的震感强烈,这种视觉增强手感的表现力极具冲击力。
此外,地图中还有薄雾、扬尘等细节要素,尤其是在角色移动或战斗过程中,会带给玩家强烈的层次感,与背景的互动更加真实。
值得注意的是,官方对手柄操作的镜头把握非常到位,除了镜头摇晃的震感外,战斗时还会有各种后景扭曲和前景模糊化处理。
这虽然不算是特写效果,但通过有意的画面变化,可以使得战斗呈现一种快慢统一的节奏感。
战斗玩法
开篇已经介绍过,本作是一款完美融合动作和肉鸽玩法的游戏,因此在本文的测评中,这两点将会贯穿始终。
(一)游戏角色与关卡构成
本作的角色系统主要由两部分组成:为玩家提供新动作和数值强化的“潜能”,以及提供额外效果的“策略”。从动作表现来看,本作堪称“天花板”级别,毕竟它获得了正版《苍翼默示录》的IP授权,无论是动作动画还是打击感,在各方面都无可挑剔。
不过,本作让我感到不便的地方在于手柄操作的键位配置,默认将攻击与闪避分别设置为X与B。在后期关卡密集的时候,会出现按键粘滞的情况。当然,我们也可以通过将闪避改为肩键来解决这个问题,具体还要看个人习惯。
(二)角色的成长系统
作为主打Roguelite的动作游戏,玩家在开始游戏时,可用的动作相对有限,只有轻重攻击和基础技能。想要获得更强大的攻击效果,需要不断获取“潜能”。例如下图所示的三选一卡片,可以新增或改变角色招式的动作形态。
值得一提的是,“动作池子”的深度非常大,可以让玩家们搭配出各种各样的组合招式。传统的“一招鲜吃遍天”的无聊感在游戏中几乎不存在。
除了角色自身的攻击动作之外,游戏中还设计了以元素为核心的特殊效果,如攻击带感电效果、角色身边环绕一圈火环,或是死后直接重生。这也从另一方面降低了玩家操作的门槛。
(三)局外成长属性
除了每一局所获得的潜能和策略卡之外,游戏中还有丰富的局外培养系统。我们可以通过每一局的战斗来获取相应的资源代币,并用这些代币来解锁更

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