恶魔城精神的传承:全新续作的诞生
首先,从一些不太重要的方面谈起,例如游戏的画面和艺术风格,原汁原味的设计,虽然初次接触时可能需要适应。
其次,是《血源诅咒》的剧情,与前作紧密相连,本作有三个结局,直接击败吉贝尔的假结局,得到斩月后击败吉贝尔的假结局,以及得到斩月并击败红月后进入隐藏地图揭示真相的真实结局(这可以算是恶魔城系列的经典桥段)。
《血源诅咒》的核心玩法非常引人入胜,尽管在游玩过程中可能会发现一些不合理之处。装备系统包括武器、防具、帽子、戒指(两个)、围巾,以及5个恶魔碎片(Y、RT、RB、被动、使魔)。总体上并不复杂,但种类繁多。比如恶魔碎片,每个恶魔都会掉落一种恶魔碎片,碎片可以升级提升属性,也可以通过刷多个碎片获得加成(上限为9个,上限为9级)。有些技能锁定也是基于恶魔碎片的玩法,如吸血恶魔碎片和大炮恶魔碎片,前者在中后期用于解锁地图,后者在前期用于破坏墙壁。此外还有改变位置的极光和瞬间传送等,这两个可以反复使用,但是前面提到的吸血和大炮,在整个流程中基本上没有用过,感觉像是设计到一半就砍掉了一些玩法。
防具没有什么特别的,主要是提供一些硬属性,也可能有一些特殊功能。防具通常不会改变外观,除了女武神战衣,我没有注意到其他会改变外观的装备。具有特殊功能的防具,如双龙塔的防针刺衣服,如果没有这件装备就无法到达后期的一个地图。然而,这个装备的收集位置是一个可选项,只有拿到反转世界的能力后才能拿到,不是必经之路,对于现代的恶魔城设计来说,这似乎有些不合理,只能说有些老游戏的设计思路被继承了下来。不过,有一些比较特殊的防具,如铲子骑士掉落的防具,装备后会变成铲子骑士的玩法,还是挺有趣的。
帽子、围巾和防具相似,主要提供属性,但外观变化明显。戒指也很常见。武器方面,《血源诅咒》的武器种类数量非常多,但实际上并没有太多不同。主要无非就是靴子、剑、长枪、大剑、太刀、火枪等,剩下的只是武器的一些特殊技能和属性效果有所不同,选择高属性适合自己玩法的即可。当然也有例外,比如杀人理发师掉落的真空刃,这个武器可以在移动的同时攻击,攻速很高,在前中期刷出来可以用很长时间。我一般都在用大剑,因为它的AOE斩击攻击范围很大,跳起来攻击的话机动性也还可以,虽然比不上真空刃,但也有一定的操作空间。
《血源诅咒》的武器有搓招,每个类型的武器都有不同的技能。虽然不好搓,但不搓也能玩,跳头绕身躲攻击打BOSS也不难。例如,斩月的技能是左下右上X,这个很难按,但不搓也能打,搓一下失误了还要被打,那我感觉……不如手柄设个宏算了。
技能锁主要包括魔术手、二段跳、激光传送、瞬间传送、反转世界等,有些技能锁可以直接使用,还有一些则是主动释放的恶魔碎片。技能锁的设计很严格,因此《血源
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