月下桂花酒,宵夜话剧情——活动情感剖析与节奏探讨

我曾以为,在雷温活动之后,我已变得更为成熟和淡然,甚至可能会就此搁笔。然而,这一次宵夜活动的杂感,一方面是因为活动的表现形式新颖独特,氛围营造得恰到好处;另一方面,则是由于超话的节奏再次攀上新的高峰。我不禁感到困惑和不快,开始思考这些言论背后的逻辑。
一如以往,我会在最后讨论与节奏相关的内容。现在让我们先回顾一下刚刚结束的剧情吧。我在之前总结过,无期迷途的活动剧情(除掉与主线高度相关的刹雨繁花活动),已经形成了一种模式化的构成方式:在主线之外的某个时间点,局长因为某种原因被困,暂时困于“大地图”之外的某个地方。这种设定既不影响主线的时间线,又限制了过多角色的参与,使故事集中于少数禁闭者和局长身上。虽然这种规律让我有些许自得,但也带给我一些困扰。毕竟规律越明显,从反面也可以说是在“套路化”,这不是什么好词。而这一次的宵夜活动却让我感受到即使在这种套路之下,也能讲述出精彩且新颖的故事。
这一次剧情的“新”,在于它采取了轻剧情、重情感的表现方式。龙与天空城活动虽然也“轻剧情”,但整体表现力显得略有欠缺。这一次的“轻剧情”传达出了浓郁的情感,这与“有效文本”的增加密切相关。主要游戏形式设计成了点击物品触发碎片化说明,这是一种容易变成烂作的游戏形式。如果充斥着太多流水账一样的物品描述,缺乏充实的故事内容,这最多只能说是“侧面展示人物形象”,但我们都知道是怎么回事,光靠这点东西是不足以塑造一个完整的人物的。然而,这一次的剧情采用了这种游戏形式,却没有流于表面。宵夜执着于塑造几个固定的意象,如金鱼、时钟、局长的厨艺、唱片机等等。这其中佳句频出,文艺气息浓厚,让我忍不住频频截图。这些意象并非一成不变:局长的厨艺越来越好,房间的状态越来越干净温馨……这些关于“点”的描写并非脱离剧情之外的简单说明,它们随着剧情发展而变化,实实在在地成为了剧情的一部分。其次,这些意象也不是孤立零散的:比如时钟从混乱到有序,其实是局长在复杂险境中逐渐找回安全感,掌控住局面的侧面体现;金鱼起初是囚徒的自我投射,逐渐变成主人的生活景观,这何尝不是局长从被劫持的身份向室友身份转变的写照。这些意象不是随意选取的,它们像是安置在重要点位的摄像头一样,是为了让“同一个屋檐下的短暂几日”更加鲜活而服务的,可以说,这些物品是切片、是探针,它们串起了两人这几天共处的心绪波动。
那么,宵夜给玩家带来了什么样的感受呢?我和许多局长交流过,结论是一致的:后劲极大。什么样的剧情能给人带来强烈的后劲呢?我想以著名的刀子露莉艾卡为例:她的剧情带来了强烈的冲击,每当回忆起来,都会让我鼻子发酸。然而剧情中她的故事之后尚有更进一步的发展,露莉艾卡自己也是以积极前进的态度面对未来的旅途(这在审查剧情和皮肤剧情中都有体现)。所以这个故事不算是“后劲”大,它的发力点在剧情中,而不是剧情后。宵夜的剧情不乏温馨喜乐,乃至小小的依恋甜蜜,而它真正的发力点在故事结束的时候。我自己在游玩过程中,到了最后甚至有了一种恐慌的情绪。这种感觉我非常熟悉,每当假期快要结束,我即将返校之时;毕业季送走一个个室友,一个人待在寝室的最后一晚……每当我意识到什么美好的东西很快就要结束了,我内心都会有这么一种恐慌。而更惆怅的是,我知道它不会再有了。我怎么会不知道两人终将再次见面:角色都进卡池了,我担心什么?我真正难过的是这种共处一室的日子再也没有了。这种想法有些病态,然而的确如此:局长不再会是那个囚徒,两个人再次见面,是局长与她的禁闭者,或许还会有红豆汤与金鱼,但那共处一室的几天是永不复还了。这种情感在最后我看着局长回到小屋里,清理冰箱里的东西,收走缸里的金鱼,坐在沙发上怅然若失的时候达到了巅峰。夜莺的电话在催促,我突然想到,留着MBCC的同事在外面等待,自己一个人为了一些私人的情感在房间里郁郁寡欢,是不是太失职了一些——行了,我也意识到了,局长的身份回来了,责任回来了,她的“假期”结束了。这也是我标题选取的原因:欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
对于不关注超话的安静游戏人来说,超话里一直有着非常浓厚的厌局风气。一般来说表现为cp党讨厌局长与禁闭者(甚至是其他角色)关系密切,不希望局长干涉过多。这种情绪可谓是串起了超话七成以上的节奏。早期抨击局长是“枷锁精”、局长“爹味重”,其实背后真实意图并非对于具体某事的不满,而是希望借此论证局长“不行”、“不配”。很明显的一点是,如果某个姐姐用自己的手段控制了另一个角色,她们会猛嗑病态cp。但局长不行,用枷锁就是违背意愿,心理疏导就是爹味说教。她们说这些,并非是要局长做道德上的圣人、行动上的超人,恰恰相反,她们是在用极高的、无法达到的要求去论证局长是一个“不达标”的残次品。这种情况我印象中最猛烈的两次,一次是瑟琳罗睺早在立绘阶段就被cp党贷款内定了,结果剧情出来瑟琳与局长的特殊关系令一众破防,开始了一轮关于局长的猛烈声讨;而这次和安吉拉的共处一室则温馨程度拉满,更是让相关观点的玩家无法接受。我也挺无法接受的。因为起初我只是感叹一下嗑cp令人疯狂。随后我又意识到,我何尝不嗑,我嗑局长和夜莺的cp,嗑局长和辰砂的cp,那么多人爱着局长,局长也爱着大家,我怎么能不磕,我也是cp党啊(确信),为什么cp党不这么想呢?
事实上,不止我一个人如此困惑。超话里还有玩家跑去客服那里问,“局长是不是玩家本人”,得到了肯定的答复(我觉得真是多此一举,但换我我也想问问)。为什么有那么一批相当声量(声量和数量还是得区分好)的玩家会厌恶明明是“自己”的局长呢?难道她们厌恶自己吗?因为她们厌恶自己。这一点,我也是最近才想明白的。有一个心理学方面的规律叫,看到近的嫉妒,远的只有羡慕。就是因为局长离玩家太近了,近到就是专门设计出来给玩家带入的,所以遭受到了强烈的嫉妒。倘若嗑女王与忠犬的cp,固然是因为女王英姿飒爽,忠犬骁勇忠诚,也是因为在她们心里,自己绝不可能成为忠犬的女王,也绝不可能成为女王的忠犬,因此岁月静好,相安无事。倘若来了一个角色c,能成为女王的默契搭档,也能令忠犬折服认可,会有节奏吗,会,因为拆cp总是让人不快的。然而,只要这个角色c足够优秀完美,同样会有新的嗑法。唯独令她们无法接受的是,一个像自己这样的人,经过自己的努力、能力和展现出的人格魅力,达到了这个角色c的效果。她们会发疯的。因为她们知道自己既不够努力,也没有拿得出手的能力,更不存在人格魅力。这也是为什么,哪怕是贷款嗑的cp(指的是只放出立绘,还没有剧情的时候就开始嗑了),只要是被局长拆了,也会尖叫抓挠,扭曲爬行的原因。她们厌恶的本质并非cp被拆,她们只是厌恶局长带来的一个新的可能性:你为什么只是看着呢?你为什么不砥砺自己,让自己成为cp的一部分呢?做不到,所以局长必须不能优秀。局长不但不能拆cp,事实上她们拒绝一切和局长组cp的行为。就比如安吉拉,她自己并没有什么可以组cp的方向,除了和局长的共处一室。但就是这样,也不行。自卑而自我厌弃的一群人。
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