崩坏3-V7.2情报分析:新武器的优势明显,但面对我启用的超限羽渡尘,您将如何接招?
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由于7.2版本开始测试服都采取封闭测试,我们只能从官方放出的信息中了解装备的内容。因此,以前的测服武器、圣痕介绍栏目也合并成了装备前瞻栏目,让我们一起来看看今天的主角吧。1、主动技能展开能够提升自身全伤的领域,全伤效果可以残留一定时间。崩落华使用时,可以通过QTE或切换架势触发领域,并在生成领域时对敌人施加对应架势的【羽燃之印】,带有该印记的敌人受到该架势下的分支攻击就会引爆印记造成额外火伤。根据官方蓝贴,崩落华拥有两种架势,可以通过武器键切换。这使得QTE与切换架势触发领域的效果避免了武器键被占用的问题,同时也基本保证了领域的覆盖率。生成领域附加的印记也能起到补充伤害的作用。这也可以看出该武器鼓励崩落华频繁切换架势释放分支来最大化输出,而不是一套架势用到最后。不过需要注意,领域生成时附加的印记需要对应架势的分支攻击触发,因此不放分支直接武器键切换架势会导致印记的浪费。2、被动技能第一被动无条件提升火伤,并根据最大生命值提供全伤。从角色介绍蓝贴以及后续会讲到的圣痕中都不难看出,崩落华与生命值的联动非常密切,但这也导致该拳套泛用性有所下降。第二被动在一次性回复一定量生命值时对敌人施加火易伤,并在一次性降低一定量生命值时回复能量。在战斗中,崩落华可以通过必杀回复生命。也可以通过分支的强化连携攻击消耗生命值,因此第二被动的触发相对还是比较频繁的,但在战斗中可能需要稍微注意一下技能的释放顺序。按照惯例,未超限版本的武器面板与技能数值都会较低,并且没有第二被动的效果,对输出会有一定影响。总体而言,万古一炬的机制还是比较简单的:在QTE或切换架势时生成领域并附加印记,为角色提供加伤并补充伤害。而被动效果则主要围绕生命值变动做文章,但也以提供伤害加成为主,并不涉及功能性。该武器与生命值频繁变化的崩落华非常契合,但是也变相导致武器的泛用性比较低。1、上位根据生命值上限提供火伤加成,应该是每xx点生命值提供xx%火伤的形式,因此除了崩落华以外的角色也有携带使用的可能。2、中位无条件提升生命值上限,并在回复生命时对敌人施加独立火易伤,与武器类似的效果。不过描述中并未提到需要回复的生命值达到一定值,触发条件更加宽松。3、下位无条件提高全伤,并提升非必杀或爆发状态攻击的火伤。生命低于一定值时提升分支、必杀和爆发状态攻击的火伤。加成还算全面,并且涵盖了崩落的主要伤害手段:分支与必杀,水平优秀与否主要取决于数值给的大不大方。4、套装效果二件套:在生命值变动时提高全伤,可以叠加且存在上限,但不知道是否有叠加间隔。崩落华的血量变动应该会比较频繁,用以快速叠加层数。并且在角色介绍视频中可以看到崩落华的必杀会分多次将血量扣到1,应该能够直接拉满加成。(不过也不排除时停下不计数的可能)三件套:除了让二件套效果额外提供火伤外,还能让角色在场下回复生命值。该效果除了叠加二技能层时,使中位的易伤效果不因角色下场而中断外,还能够补充血量让角色在下次出场时拥有足够血量用以消耗从而释放更强力的分支连相关游戏资讯
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