马库斯在《重返未来:1999》中的技能解析与介绍
《回到过去:1985》中约瑟夫的技能是什么?约瑟夫是《回到过去:1985》在2024年3月将上线的新角色,那么约瑟夫有着什么样的故事,他的技能机制又是什么样的呢?接下来就让我们一起了解一下《回到过去:1985》约瑟夫技能介绍一览吧。
《回到过去:1985》约瑟夫技能介绍一览:1.角色定位约瑟夫是一名火系循环爆发型角色,他能够自动标记敌方,提升对记目标伤害的同时还会根据该目标的行动次数获取灵感。通过高频次的灵感获取和消耗,约瑟夫更易获得高阶咒语和激情,从而进一步提升至终的仪式和高阶咒语的输出循环。2.被动技能-点燃灵感灵感上限+1;回合开始时,若场上没有携带[追踪]状态的敌方目标,则赋予敌方单体目标[追踪]状态(优先首领目标);回合开始时,若自身灵感达到一定数量,则消耗尽可能多的灵感提升自身随机咒语的阶次;进入战斗时,攻击力提升;战斗开始时及回合开始时,自身灵感增加;战斗开始时,若己方场上的火、力、敏捷灵感角色达到一定数量时,获得[激发]状态;当场上角色的灵感类型不满足条件时,将移除已有的[激发]状态。[追踪]:携带该状态的敌方每次行动时,约瑟夫的灵感增加[激发]:释放2阶及以上的咒语时,激情增加3.主动技能【火焰喷射】单体攻击,造成物理创伤,本次攻击的穿透率提升。【烈焰风暴】群体攻击,对2名敌方造成物理创伤,赋予目标【燃烧】状态;对携带【追踪】状态的目标造成伤害进一步提升【火山爆发】群体攻击,对敌方全体造成物理创伤,对携带[追踪]状态的目标造成伤害进一步提升;自身灵感增加,赋予自身【筹备-约瑟夫】状态。【筹备-约瑟夫】:下回合开始时,生成一张对应阶次的预备咒语“火焰喷射”。玩家评论
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