黄昏的回眸——《炽焰天穹》开测前夕寄语
最近,我沉迷于一款名为“红烧天堂”的游戏,短短一个月内就投入了120小时。
恰好国服炽焰天穹测试开启,让我有了写下这篇随笔的机会。
入坑的原因是源于战吧的一篇讨论麻枝准在创作剧情时借鉴了哪些动画(包括mygo和水魔)的文章。
这款游戏汇集了当前流行的各种元素(百合、乐队、重力等),让我毫不犹豫地将其加入Steam外区库中。
神奇的是,当我重新阅读那篇文章时,发现它充满了强烈的剧透成分,但当时并未留下任何印象。
怀着一颗对未知世界的好奇之心,我踏入了炽天使的世界。
然而,我必须承认自己缺乏体验烧的核心魅力——gal情怀。曾经尝试通过《flowers》系列去接触gal游戏,但对于习惯快速阅读的我来说,耐心等待角色们讲完话并不容易(如果语速能接近生活中正常对话的80%,可能就会有所改变)。
尽管无法清晰定义gal情怀,但我模糊感受到它作为读者品质的价值。特德·姜在《你一生的故事》中描绘了主人公面对已知命运的从容与决绝。这正是那些共鸣于麻枝准作品的读者,在充满flag的小径上走向预知结局时所保持的态度。“命定的一刻”终究会到来,角色们将面临暂时的终点或新的解读,在此之前,我们必须全身心地经历这一切,以使那一刻变得更加完美。
或者从另一个角度来看,正是剧中有限视角下的未知和剧外全知视角下的怜悯,两者之间的对比使得角色的行为不再是简单地服从命运安排,而更像是亲自揭开悲剧面纱的悲壮之举。我们都知道aoi的命运注定是奉献与牺牲,她身上的flag构成了她的个性和责任:过去的痛苦、当下的救赎、未来的约定……这些枷锁让她无法获得第二个结局,否则将是更大的背叛。然而,感动我们的恰恰是她在不知晓的情况下毅然挺身而出,这是行为与性格的相互映射,两条平行线最终汇聚于爆炸的奇点。
月歌对纳比喊道:“世界和平后再一起玩吧。”这是一个多么完美的结尾。主角团队(尚不了解真相)和纳比aoi(无意识无记忆)之间的信息差在玩家的视角下统一为灵性的回响,月歌与aoi在天台上的约定以另一种形式延续下去,成为迈向希望的步伐。
我不喜欢“催泪”这个词,它带有一种夸张而虚伪的感觉,就像局外人对集中营的轻视。但不得不承认烧的剧情确实含有许多相似的痕迹(色叶与麻里的过往解释如同一个角度下的两张风景画,出自同一人之手)。结构和模板清晰可见,关于这一点,以下这篇文章关于文案工业化的论述非常精彩:https://zhuanlan.zhihu.com/p/560730490。
实际上,我们不必用自然主义的敌对视角来看待所谓的“工业化”,也很难说有什么不好。在我看来,文案的产生过程不重要,重要的是它是否真诚。现代读者已经见识过太多,千年的尺度仍然显得太短,百次转折仍然平淡无奇。当我们无数次被精心设计的因果和诡计所欺骗,序破急的按部就班就像中学时期文章逃不过的总分总,融入平凡的背景中。
一位老外吐槽说烧的剧情大部分可以用一句话总结:对回忆的挖掘和修正。这不可否认,记忆永远是塑造人物弧光的重要材料。烧的剧情主题是在探讨最形而下的形而上学部分,也就是离生活感知最近的基本母题:亲情的深厚、理想的自我追求、伙伴间无言的纽带……
诚然,画面和音乐的渲染无可挑剔,但即使是像我这样的杂食者也感到有些无聊。毕竟,在互联网的大澡堂里,我已经看过太多生死离别和不可名状的事物。但是,当我继续玩游戏,直到情节在脑海中冷却下来,准备回顾时,我发现了一些以前从未注意到的风景。
第一天,月歌在基地闲逛时,遇到的都是陌生面孔。如今,她们不仅有了名字,还拥有钻石般的个性和无数交织的羁绊和故事。小玉可能会在研究饮料机,也许会想起和虎铁丸并肩作战的日子。李李和白虎可能在纳比广场的树下,也许aoi也在那里。山胁带着丰后去征服世界,从炸热狗和煎饼开始。三野里踩着滑板飞驰而过。柳给丸山倒下午茶。夏落在哪个角落窥视?麻里依旧忙得不可开交。
令我感动的是偶尔聚集的31C和归来的31G,以及背景长凳上永恒相依的两人。是擦肩而过的瞬间听到的一句话和夕阳斜照在石砖上的影子。甚至是惠惠钓鱼时,远处白云上油彩般的光影交错和小萝莉翘起的脚跟。引用尼采在《朝霞》中的一句话:
确实,如果我们追根溯源走得太过深入和靠近事物本身,我们赋予事物的所有评价和趣味都会开始丧失意义。我们对事物起源的认识越多,这些事物呈现给我们的意义就越少。另一方面,那些离我们最近的事物,那些就在我们身边和我们内心的事物,却逐渐在我们眼前展现出早期人类梦寐以求的色彩、美、魅力和丰富意义。
也许这座小小的基地建模才是烧最打动人心的设计。在这里,故事的结局不会消失在风中,而是沉淀在触手可及的每一个微小细节中。每当发现过去的经验,它们就像书籍末尾的索引一样悄悄流过,告诉我们即使时间不会按顺序归来,一切都会有痕迹。
尽管岁月和现实冷酷无情,尽管beforeIrise和afteryousleep之间是everlastingnight,但善良、勇敢与爱会在严酷环境中孕育英雄,并将我们的故事与她们的故事联系起来,超越舞台的边界,超越最后的告别。“人为覆盖记忆中遥远日子的伤痕而把剑举起。”“人为将思念中的遥远日子在微笑在逝去而把剑挥动。”
最后附上一段《Akari》极其贴切的歌词:
答えてくれ 作られたココロ
请回答我 人工制造的心啊
巡り巡って どうして死ねないの
时光轮转不歇 为什么我却不会死呢
世界を救い 自分も消えるなら
如果拯救了世界 我自己也会消失的话
こんなふうに 痛くないのでしょうか
就不会像现在这样痛苦了吧
偽りでも 信じたいんだから
即使是虚假也想要相信
この痛みも 癒してくれないか
这份痛楚是否也能被治愈
鋭い光 矢に変えたんだから
锐利的光芒化作箭矢
混迷を破り 平和に戻らせた
刺破混沌 让和平回归
やがて終わり ネジも削られて
终于结束了 扭曲也被削减
わずかな明かり 照り落ちる歴史
微弱的光明照亮尘封的历史
遗憾的是,《炽焰天穹》并没有我想象中的独创性和野心去单独讲述中国分部的炽天使部队的故事。如果有一天能在这一世界观下补充更多其他区域的事件就好了,即使可能与这个世界观本身相违背(某个关于世界真实性的假药)。当然,无论如何,《炽焰天穹》都将完成在我看来最伟大的使命——如同一朵独特的郁金香吸引蝴蝶——引来无数同人创作者,解决我没有新饭吃的痛苦。
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