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[钢铁雄心4]计算一次瞬间打掉65组织度的伤害

发布时间:2024-03-20 13:56:22
作者: 橘子
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上次的极端玩法,我们仅讨论了一种可能性,这次我们将进一步探讨另一种独特的战术策略,并分析其优点。

在《欧陆风云》中,有时会出现“骰子0比9,长矛捅飞机”的情况,这种运气成分较大的局面也可能在我们的游戏中出现。



首先,我们要了解一些基本原理。战斗中只要有0.1组织度就能100%地输出伤害,即使战斗中HP受损,属性也不会改变。其次,被攻击格子里的所有AI单位都无法补员和补组织度。最后,只有进攻方能控制多少个进攻方向,从而控制战斗宽度。

假设我们有两个师在进攻,软攻基础设为1000,战斗效率250%(这是很容易达到的,此处不一一列举各种容易拿到的buff及其乘法效果,实际上可以实现更高的战斗效率)。每个师贡献2500点伤害,总计5000点。敌人有2个师,按照集火机制计算,主要目标会承受68%的攻击(假设完全没有协同性和主动性)。

如果有金盾,这个师3个小时就会被击溃;如果没有金盾,5个小时后会被击溃。接着,剩下的那个师将遭受5000点攻击(瞬溃,AI增援率不够)。如果玩家足够幸运且拥有金盾,1个小时就能打出107点组织度伤害。

高比例的装甲:低比例步兵类另一个好处是能够吃全[装甲类buff]。比如将领装甲指挥官,可以提供16%装甲攻击,元帅加上将军则是24%。如果装甲营占师83%,就可以获得[24%*83%=20%]的战斗效率。

如果进攻方向是两个方向,AI将有3个师,要消灭65x3的组织度,但玩家的火力也会更强。如果只有一个方向,那么需要消灭65x2的组织度。根据实际情况选择合适的进攻方向。

我很少使用小/中编制的原因有多个。操作麻烦是一个重要原因,例如部分部队先到达目的地,小编制太耗将领数量,刷将领极为麻烦,而且造价贵(战损也会高),形成金盾的成本更高,工业来不及产这么多数量。因此,金盾永远是打AI里最重要的东西。

原版/某些mod只需要自行防空/自行反坦克就能形成金盾,这种情况大宽度就很节省产能。这种1个营就能拉高全师装甲厚度的装备。不到万不得已,我不放弃高速,靠防空支援连提供防空值通常不够用(有时候会妥协,或者这局忘了造这种装备)。只要不是100%的制空权,就会被制空减速,防空支援连又会占用一个位置,那靠自行防空就刚好。高难度mod拿不到完全制空很常见。

也就是理想下,玩家师只要能挨住5个小时的攻击就行了,突破、组织度、HP、装甲率、装甲厚度的综合素质追上去,一直和AI打,它下次战斗可能就不是以65组织度开场,而是只有10或20,HP也被打掉导致防空不够被制空减速。那AI刷出的火星装甲师怎么办?如果不好对付,就堆点硬攻,一样的组织度互换。
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