元气骑士前传:领主的丢饼流派加点策略深度解析
首先,我们来介绍两个效果:坚决和战意。
坚决的效果是变大,而战意则可以增加攻速。
战士的加点策略如下:冲锋技能可以减少CD,提高灵活性,建议点满(如果后期CD减得足够多,再考虑洗点);战争律动有50的全体伤害,一级即可;丢饼对攻速要求不高,加点只会提升攻速;战争狂热可以持续触发战意,快速且永久叠满战争律动的50%全体伤害,虽然攻速没太大用,但移速很香,不想点满可以考虑点满领主面的万人敌或呐喊,或是守卫中的无敌。
守卫方面的加点策略:坚决打击可以提供伤害减免,但加点不会改变数值,只会提升触发速度和概率,加点只能提升叠层速度(打boss会更舒服);抗性属于必须点,否则不够点领主,也可以分配给其他地方。领主方面的加点策略:盾投是主要输出手段,点满;巨力直接增伤和触发决心效果,点满;震颤打击眩晕提升,配合盾击的眩晕直接提升,点满;反击装甲属于多点,可以根据实际情况更改。装备羁绊方面:最多能刷12个词条,必备3分裂2吸血2回蓝,其余5个位置根据刷出来的词条做选项(个人认为3重型弹药2弱点很不错)。怎么刷?吸血和回蓝去宁静森林最好,打不过可以先选水晶洞窟刷回蓝;分裂最优地为废旧城堡,不建议去破碎之塔刷;伤害词条各地都有,根据情况刷。关于boss套装及毕业装备:目前没有完美适合的boss套,丢饼流不像战士,更像是法师职业。普通金色系的龙骑士很适合,必出分裂词条,主属性力量;敏捷系的海盗也不错,自带重型,套装触发的金币很适合。相关游戏资讯
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