凤凰涅槃:《不死鸟传说:觉醒》制作人访谈上篇
本场访谈由FLYHIGHWORKS的Kou主持。
Kou: 大家好,我是FLYHIGHWORKS的Kou。
今天我们非常荣幸地请到了《星河传说:觉醒》的原作者Quang和头号粉丝Ochoko。
让我们开始吧!
Quang: 大家好,我是QuangHueTran,今年35岁,出生在美国,父母是越南人。
我从小就热爱电子游戏和动漫,梦想着有一天能加入任天堂并制作塞尔达游戏。
我在大学时辅修了日语,并在毕业后从事了几份程序员的工作,但内心对于游戏创作的热情从未消退。
最终,在26岁那年,我决定辞职全职投入独立游戏开发。
这是一个漫长且充满挑战的过程,但我坚持不懈,最后完成了《星河传说》的创作。
在这部作品中,我担任了程序员和策划的角色,除了图形、美术和音乐由团队其他成员完成外,大部分的故事编写、音效和关卡设计都由我负责。
Ochoko: 大家好,我是Ochoko,也是"星河战略备忘录"的创建者。
感谢大家今天给我这个机会。我会尽我所能提出一些只有《星河传说》粉丝才能想到的问题。
Kou: 非常感谢你们两位的到来。那么,Quang,能否请你简单介绍一下你对《星河传说》实体版发行的感受?
Quang: 谢谢你的提问!实际上,我还没有亲手拿到《星河传说》的实体版。我和预购的玩家一样,都在等待它的到来。虽然我没有实际接触到实体版,但我与发行商合作决定了包装盒的设计和收藏品的内容。实体化确实带来了一些不同感受,比如需要面对更严格的分级审查以及在包装盒上贴上评级标志等规定。但同时,也有很有趣的部分,比如制作钥匙扣等周边产品。
Ochoko: 了解了。我想问一下,《星河传说》受到了《塞尔达2:林克的冒险》的影响,你在创作过程中是如何将这些元素融入到游戏中的?你是如何平衡致敬经典与创新的呢?
Quang: 《塞尔达传说》系列是我最喜欢的电子游戏之一,我玩过所有正统作品。《星河传说》确实从《塞尔达2:林克的冒险》中汲取了很多灵感,比如战斗系统、地图设计等方面。然而,在创作过程中,我也尽力保持原创性和独特性,让《星河传说》能够有自己的特色和魅力。我始终认为,向经典致敬的同时,也要有自我创新,这样才能吸引更多的玩家。
访谈还在继续,Quang和Ochoko将继续分享他们关于《星河传说》的精彩故事和见解。
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