最近有很多玩家对这个技能感到困惑,这里我会给大家详细解释。

首先来看一下技能的原效果:持续型攻击技能的持续时间增加至120/140/160/180%,火焰异常触发间隔调整为80/60/40/20%,火焰异常持续时间调整为80/60/40/20%。

持续类型攻击技能包括火焰之环等,火焰异常是指在五秒内每秒造成一定伤害,该伤害基于造成火焰异常的来源的法术强度与火焰伤害加成。

举个例子,原本你造成火焰异常是每秒100伤害,持续五秒,点了四级技能后效果如下:每0.2秒造成100伤害,即每秒造成500伤害,持续1秒。

接下来分析这个技能的用途:
1. 提升火焰之环的持续时间,避免出现火焰之环的技能真空期。

2. 配合以下两个技能,可以大幅度提高火苗产出率,进而大幅度提升单次释放技能召唤的火蛇数量。
为了让大家更直观地理解这个技能的效果,我们来看一组对比测试。
焦灼时光一级:只有火蛇输出情况下对单,第二次使用召唤火蛇技能,只有八个火蛇。
焦灼时光四级:只有火蛇输出情况下对单,第二次使用召唤火蛇技能,接近到达火蛇14个数量上限。(有时到不了上限14个,但是最少也有12个)
通过对比,我们可以看出,焦灼时光大大提升了边跑图边打所召唤的火蛇数量,保证了清小怪的舒适度与速度。但是,四级焦灼时光就意味着其他技能需要少点技能点。目前看来,能够减少技能点的只有大召唤物和小召唤物,其他的被动技能都很重要,不能动。所以这就需要大家做出取舍了。
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