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元气骑士前传:法伤刺客的控到死流派深度解析

发布时间:2024-03-21 10:03:40
作者: 橘子
浏览:1794

在玩游戏的过程中,我创造了一种独特的流派,它并非以实用性为主,而是以娱乐性为重。这个玩法纯属玩具性质,可能在面对真正的挑战时效果有限,但它的乐趣在于探索和尝试。

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我的装备选择主要是围绕着神谕法杖、疾风骤雨、双重新星、法术回响、闪避突袭、刺客叠层被动以及大出血被动等核心技能进行搭配。战士的蓄力加快和技能冷却加快也是必不可少的部分。

虽然这种玩法不能完全控制住BOSS,但我们可以通过观察发现,无论是小怪还是BOSS,在受伤的时候都会有一个短暂的僵直期。利用这一点,我们可以让敌人长时间处于受击状态。
神谕法杖是游戏中最精准且伤害间隔最低的武器,每0.33秒就能造成一次伤害。结合疾风骤雨,我们能将这个时间缩短到0.16秒。而通过闪避突袭和法术回响,我们甚至能让这个时间缩短到0.025秒,几乎可以让BOSS全程处于受击僵直状态。
巅峰加点方面,我会优先提升蓝条和绿条,再配合叠层被动,可以达到330%的暴击伤害。这样,即使是一次攻击也能打出约18万的伤害。如果再加上盗贼的生命渴望,我们的生存能力也会大大提升,甚至可以扮演吸血鬼的角色。
至于为何不选择子弹分裂,尽管它确实有很高的实用价值,但需要玩家靠近敌人才能发挥最大效果,这无疑增加了被BOSS反击的风险。如果使用了子弹分裂,可能会让我们的玩法更加凶猛,但也可能会增加游戏难度。
总的来说,这个玩法的乐趣在于不断的实验和创新,而不是追求最强的效果。如果你喜欢尝试新的事物,那么这个玩具玩法绝对值得一试。

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