深度剖析:Helldivers 2中巡逻队刷怪机制的运作原理
在《守望先锋》社区中,许多玩家都对游戏中的随机刷新敌人或刷怪现象感到困惑和不满。
为了解决这个问题,我们进行了一系列的测试和研究,以揭示这个系统的工作机制。
虽然我们对当前的游戏设计有一些批评意见,但这篇文章的目的仅仅是记录下这个系统的机制。
首先,我们需要理解的是,服务器上有一个“刷新率”(Tick Rate),也就是服务器刷新游戏状态的频率。
我们假设服务器每秒刷新一次,但实际的刷新频率肯定要快得多。
每次服务器刷新都会生成一定数量的“刷怪点数”,这些点数会被存入一个池中。当池中点数达到临界值时,就会生成一支巡逻队并清空池中的点数。
我们设定了基准线进行单因素受控测试,发现影响刷怪点累积速度或生成巡逻队阈值的因素主要有以下几点:玩家靠近主要目标、次要目标、敌方哨站与撤离点;清除敌方哨站(构筑者/巢穴);完成主要目标;玩家阵亡。
这些因素的影响都是以乘法形式互相叠加的,例如完成主要目标会使刷怪点累积速度增加约2.75倍,而摧毁50%以上的哨站会使阈值降低约17.5%。此外,我们还发现时间、警报触发等因素也会影响刷怪速率。
然而,这些机制并不是绝对的,还会受到其他因素的影响。例如,所有测试都在PC上进行,我们没有关于PS5或PC与PS5跨平台游戏结果的数据。此外,由于我们的测试基于1.00.101版本,所以在1.00.100版本(平衡补丁)之前的一些数据可能不准确。
总的来说,《守望先锋》中的随机刷新敌人机制是一个复杂的系统,受到多种因素的影响。我们希望这篇文章能帮助玩家更好地理解这个系统,从而在游戏中做出更明智的决策。
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