【War Thunder】探讨不死鸟与高抛弹道的奥秘
众所周知,在战争雷霆2.35版本中,AIM-54的机动性得到了显著提升。
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自游戏内不死鸟于2.17版本加入以来,经过多次调整,如今已成为一种神奇的武器。
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在游戏中,滑翔段存速系数与导弹滑翔段时速降呈反比关系,即数值越大存速越好。
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由于阻力修正因子较低(1.005),AIM-54的存速能力已与AIM-120相当,甚至优于PL-12。
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这种低阻力表现令人惊叹,尤其是在如此轻的弹体上。
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然而,目前唯一限制不死鸟发挥的因素是相对保守的高抛弹道。
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在不同发射场合下,所有测试均在9000米高度进行,迎头射击速度为1.2马赫。
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以下是一些简单的测试结果:
1. 当前游戏中的AIM-54C,使用17.5°高抛,飞行时间为68.2秒,速度为1.66马赫。
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2. 早期游戏中的AIM-54,使用7.5°高抛,飞行时间为70.7秒,速度为1.35马赫。
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3. 经过简单调试后的AIM-54C,使用35°高抛,飞行时间为70.9秒,速度为2.26马赫。
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4. 过度调整后的45°高抛,飞行时间为73.7秒,速度为2.24马赫。
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作为对比,我们使用了AIM-120A进行测试。
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AIM-120A的飞行时间为75.7秒,速度为1.7马赫。
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相较于当前游戏中的AIM-54C,AIM-120A的速度略低,但飞行时间快了7.5秒;相较于35°高抛的AIM-54C,AIM-120A的飞行时间快了4.8秒,速度低了0.56马赫。这表明AIM-54C在动力性能方面具有很大优势。
然而,需要注意的是,即使AIM-54C的速度优势明显,其实际可用过载可能仍无法与现代中距弹相媲美。此外,我们还尝试了德比高抛,但结果表明其局限性较大。在某些情况下,过高或过低的高抛代码可能导致导弹无法正常俯冲或miss。因此,对于高抛代码的使用,可能需要根据不同距离采用不同的参数。
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