超过半数美国玩家呼吁解决游戏内骚扰问题
该报告对人们在各种娱乐形式中的参与方式进行了研究,其中游戏部分专门探讨了玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。
调查共涉及3517名美国消费者,其中2141人(占比61%)表示他们有玩游戏的习惯。在这些受访者中,57%的女性和53%的男性认为游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。此外,48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为过多,而44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的限制措施来遏制不良行为,他们更有可能参与多人游戏。
令人担忧的是,30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而这一比例在女性玩家中为19%。总体而言,电子游戏是所有受访者普遍喜欢的消遣方式,62%的受访男性和60%的女性表示他们经常玩游戏,平均每周玩九小时。
此外,调查还揭示了疫情对行业受众增长的影响。在过去四年里,25%的女性游戏玩家开始玩游戏,而这一比例在男性玩家中为16%。总体来看,五分之一的美国游戏玩家是在疫情爆发后才开始接触游戏的。
在游戏偏好方面,调查发现69%的女性更喜欢简单的手机游戏,而这一比例在男性中为49%。大约一半的观众(57%的男性,51%的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而在实时服务游戏中,47%的男性更倾向于这类作品,而女性的比例为29%。
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