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超过半数美国玩家呼吁解决游戏内骚扰问题

发布时间:2024-03-21 17:17:21
作者: 阿丘
浏览:1422
超过半数美国玩家呼吁解决游戏内骚扰问题根据全球最大的会计师事务所德勤(Deloitte)发布的最新市场调研《数字媒体趋势报告》,超过半数的美国电子游戏消费者认为游戏行业需要采取更多措施来解决多人游戏中的骚扰问题。

该报告对人们在各种娱乐形式中的参与方式进行了研究,其中游戏部分专门探讨了玩家之间持续存在的恶劣行为和欺凌问题。



调查共涉及3517名美国消费者,其中2141人(占比61%)表示他们有玩游戏的习惯。在这些受访者中,57%的女性和53%的男性认为游戏发行商应该采取更多措施来解决游戏中的骚扰问题。此外,48%的女性和44%的男性认为游戏中的欺凌或骚扰行为过多,而44%的女性和41%的男性表示,如果他们知道有适当的限制措施来遏制不良行为,他们更有可能参与多人游戏。

令人担忧的是,30%的男性玩家认为欺凌行为可以被视为游戏体验的一部分,而这一比例在女性玩家中为19%。总体而言,电子游戏是所有受访者普遍喜欢的消遣方式,62%的受访男性和60%的女性表示他们经常玩游戏,平均每周玩九小时。

此外,调查还揭示了疫情对行业受众增长的影响。在过去四年里,25%的女性游戏玩家开始玩游戏,而这一比例在男性玩家中为16%。总体来看,五分之一的美国游戏玩家是在疫情爆发后才开始接触游戏的。

在游戏偏好方面,调查发现69%的女性更喜欢简单的手机游戏,而这一比例在男性中为49%。大约一半的观众(57%的男性,51%的女性)喜欢“在丰富的、故事驱动的世界中进行单人冒险”,而在实时服务游戏中,47%的男性更倾向于这类作品,而女性的比例为29%。
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