打破界限,超越极限——我是破壁人“元梦”

过去的三个月里,从宣发力度、长期投入、高层态度等方面,腾讯对《元梦之星》的重视程度都远超其他新游。

作为当事人的腾讯如何看待《元梦之星》呢?在不久前结束的2023年财报后的业绩沟通会上,刘炽平表示:“我们在去年第四季度推出了《元梦之星》,然后在第四季度实现了DAU(日活跃用户)突破千万的成绩,对此我们非常满意。

《元梦之星》并非只是一时的高峰,而是能够持续上升。

未来,我们相信可以发挥长线运营能力,持续培育社交能力、不同玩法、社交场景、UGC等元素,让《元梦之星》这样的游戏成为我们要长期耕耘的领域,将其打造成一个具有社交属性的合家欢休闲游戏平台。

”从这番话中可以看出,腾讯对《元梦之星》取得的成绩是认可的,并且已经做好了长期持续发展的充分准备。

那么外界又是如何评价这款作品的呢?目前有两种看似矛盾的观点:一方面,有人认为《元梦之星》上线三个月便实现了1.3亿的用户增长,堪称“新王”,无人能敌;另一方面,也有人觉得它的商业化表现“差强人意”,似乎与之前声势浩大的宣传不符。

那么《元梦之星》到底表现如何呢?结合腾讯方面的未来规划,我们可以从品类层面进行分析。
首先,《元梦之星》改变了派对游戏品类。《元梦之星》上线后,有行业观察报道指出“派对游戏变天了”,这并不是夸张的说法,而是确实出现了一系列变化。具体来说,《元梦之星》在以下几个方面实现了对派对游戏的变革:
1. 扩大了派对游戏的用户群体。《元梦之星》通过获得派对游戏IP正版授权(如《糖豆人》《人类一败涂地》)以及坚持“合家欢”的游戏理念,成功吸引了一批原本对国产派对手游抱有抵触心理的核心用户,为品类带来了更有活力的增长。同时,将合家欢作为游戏体验的核心定位,使得派对游戏的用户群体更加多元化,各个年龄段的玩家都有明显增加。
2. 突破了派对游戏的自我认知天花板。《元梦之星》通过大量的IP联动(如QQ飞车、王者荣耀等),证明了派对游戏具有广泛的社会影响力和巨大的DAU价值。此外,《元梦之星》还与权威媒体(如半月谈、新华社等)合作,进一步提升了派对游戏的社会价值和公众认可度。
3. 降低了派对游戏的门槛。《元梦之星》在抽奖、商业化皮肤、高级外观等方面的价格普遍低于竞品,并且免费赠送的皮肤外观数量也是竞品的数倍。这种价格优势直接影响了竞品的定价策略,甚至导致同一个IP联动原本需要付费的皮肤被改为免费。无论玩家最终选择哪款派对游戏,都可以以更低的价格获得更好的体验。
综上所述,《元梦之星》对派对游戏品类产生了深远的影响。它不仅推动了竞争,激发了厂商的创新精神,还带动了整个品类拥抱新的技术和创意。从长远来看,《元梦之星》可以说是派对游戏品类发展的关键加速节点。因此,对于《元梦之星》的表现,我们不妨再耐心等待一段时间,观察其未来的成长潜力。
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