拉瑞安:《博德之门3》DLC开发计划被搁置,团队专注于其他项目
尽管该游戏在周三的游戏开发者选择奖上获得了另一个年度游戏奖,但维克在接受IGN采访时表示,拉瑞安曾考虑过制作DLC和《博德之门4》,但最终决定专注于其他项目。
维克解释说:“由于《博德之门3》的成功,制作DLC似乎是理所当然的事情,所以我们开始了这个项目,甚至考虑了《博德之门4》。
但我们还没有真正完成《博德之门3》,所以直接跳到4的感觉非常不对劲。
我们花费了大量时间将桌游系统转换为电子游戏系统,但我们想尝试一些新的事情。在套用D&D时会有很多限制,而5e并不是一个容易放入电子游戏的系统。我们有很多有关新战斗系统的想法,我们想做出尝试,但它们与《博德之门》并不兼容。”
维克还谈到了套用5e的挑战,尤其是当玩家达到12级及以上时,他们的能力会很强大。拉瑞安工作室表示,发售后不久,他们想制作新内容,但还不知道是什么。到目前为止,拉瑞安主要专注于添加发售时遗失的内容,例如新的后日谈和额外的结局。然而当开始制作DLC的时候,维克说拉瑞安只是在走过场。
“你可以看到团队在这么做,因为每个人都觉得我们必须这么做,但这并不是发自内心的,我们在很大程度上是一个发自内心的工作室。这让我们陷入了痛苦,这也是我们过去成功的原因。”维克说。
维克表示,下一款游戏将不会是《神界原罪3》,它将“与你所想象的大相径庭”,但“仍然很熟悉”。在其他方面,它将使《博德之门3》的深度“相形见绌”——考虑到该游戏的深度,这将非常令人印象深刻。与此同时,维克证实,拉瑞安仍在为《博德之门3》开发更多新内容,包括跨平台的mod支持。然而在那之后,阿斯代伦、卡拉克和博得之门3中其他现在备受喜爱角色的未来将掌握在海岸巫师团队手中。
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