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《绝地潜兵2》揭秘:Arrowhead如何将双摇杆射击原作升级为令人惊叹的PS5续作

发布时间:2024-03-22 18:00:33
作者: 十七
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《绝地潜兵2》揭秘:Arrowhead如何将双摇杆射击原作升级为令人惊叹的PS5续作《绝地潜兵2》在游戏界引起了巨大轰动!这款第三人称合作射击游戏凭借其丰富的动作、幽默、危险和惊喜元素,成为了今年最具话题性的游戏之一。

然而,有些人可能并不熟悉其前作——《绝地潜兵》初代,该游戏于2015年首次问世(目前仍在运营中),是一款多人合作俯瞰视角双摇杆射击游戏,动作激烈,让玩家经常面临极具挑战性的局面。

在向ArrowheadStudios执行长兼创意总监JohanPilestedt表示祝贺后,我们开始深入访谈将原作《绝地潜兵》的俯瞰视角玩法改为第三人称形式的过程。



首先,我们询问了团队对于本作获得正面接受度的感受。他表示:“只能用‘欣喜若狂’来形容!过去15年来已经能看出玩家对我们开发的游戏类型展现浓厚的兴趣,很高兴能看到我们的心血获得这种规模的认可。”他进一步阐述了团队选择采用第三人称视角的过程。“在初代《绝地潜兵》顺利发售后,团队接着就想以第一或第三人称视角来测试游戏的设计理念。我们从来都没有坚持‘非俯视不可’,只不过,在制作游戏时所追求的许多目标(就好比我们致力于从现实生活和流行文化中汲取灵感),正好都更适合采用稍微拉开距离的视角来玩。我们尝试过在《绝地潜兵》里拉低镜头,结果体验到热血战斗的惊人快感,这让我们更想深入探索《绝地潜兵》在第三人称视角下会有怎样的表现。”

「一部好的合作游戏会迫使玩家联手,但一部顶尖作品却会让玩家想主动合作。」持续营造危险和混乱的氛围,对这两代作品都很重要。「保持动荡混乱,是我们在创作《绝地潜兵2》时遇到的一大挑战。在俯瞰视角下,每位玩家都清楚掌握队友的行动,并共享同样的现实。但是在《绝地潜兵2》里,玩家则会各自察觉已发生的事件。这两种方式各有其利弊得失。」「由于《绝地潜兵》基本上是一款相当重视协作与合作的游戏,因此我们很早就在这部分遇到难题。我们通过制造共享补给战略配备、玩家阵亡时掉落样本容器以及增援配置,来动态建立这些地点。我相信一部好的合作游戏会迫使玩家联手,但一部顶尖作品却会让玩家想主动合作。《绝地潜兵2》应该是那种当玩家准备进入黑暗的地下室时,会希望身边有个朋友的游戏。而要做到这一点,我们就必须营造出一种没有人能单枪匹马上阵的氛围——尽管还是有些狂人真的做到了!」

「体验凡人感受是《绝地潜兵》体验中关键的一环。」团队如何参考初代《绝地潜兵》的核心游戏机制与进度循环来创作《绝地潜兵2》?「最初我们是刻意先跟原作《绝地潜兵》拉开距离,」Pilestedt解释。「我们的理念是『绝对不要模仿,先深入了解后再开始创作』。《绝地潜兵》初代从现实生活和军事模拟体验中汲取大量灵感,再结合对抗外星生物的战斗。然而,俯瞰视角所产生的距离无法体现更沉浸的临场感受。此外,我们还有想加入的重要功能:热血激烈的战斗、杂乱无章和队友伤害。我们一直都知道自己想要创造一种并列对比:人类以脆弱之躯举起强大工具,对抗只有用重型武器才能歼灭、体型相对优越的仇敌。体验凡人感受是《绝地潜兵》体验中关键的一环。」

而这就引出两部作品的另一重要元素:「队友伤害」功能一直都是开启的,以及随之而来的所有爆笑头疼乱象。Pilestedt解释加入这一功能背后的逻辑:「制作游戏时最重要的一件事就是可信度。游戏世界也有必要的一致性,因此我们必须纳入队友伤害。要是你的子弹可以杀死敌人,敌人也能杀死你,那么按照逻辑,你的子弹一定也能杀死自己的朋友。这种设计本质上是系统性的,我们建立的一套规则适用于游戏世界里的一切,只有少数例外。」「该设计(最明显的例子可能就是队友伤害)为游戏玩法创造复杂性,让玩家在一连串的战斗中必须积极思考,不是像『解谜』那样,而是采取非常原始原创的解决问题之道。另外,当你不小心无差别轰炸到朋友,搞得大家捧腹大笑,这种意外诙谐事件在现实中原本是场悲剧,却可以在游戏的自我约束范围内,让我们得以探索其中的黑色幽默。最后,队友伤害元素还让玩家成为游戏世界中真正参与互动的一部分,这对定位起到重大作用,也有助于团队合作。」

「如果有机甲不是很酷吗?」另一个在两代游戏内都出现的元素是战略配备,这些强大工具可以通过特殊代码取得,并在需要时调用到战场上。我们问到这概念是如何产生的,在两代游戏之间又是如何发展。「战略配备通常都是基于真实世界的例子。我们对战争电影和流行文化都很感兴趣,所以在某些情况下,概念的灵感也可能来自流行文化,但通过将现实世界的枪枝应用于机制内,又增加了真实感。」「从各方面来说,战略配备通常都是经过反复修正、密集快速地设计出来。当玩到对当前的选择感到厌烦时,我们就加入其他选择。也许是某个设计师突发奇想,像Exo-44Walker就是在团队提出『如果有机甲不是很酷吗?』之后便启动了开发过程。这个宇宙里的机甲会是什么样子?武器装备会是什么?机甲会有什么优缺点?一切都要回归到可信度上。」

《绝地潜兵2》看起来前途似锦,所以我们想知道玩家们未来有什么可以期待。「那太多了!本作是从一开始就被设计成一个可扩充宇宙,我们有远大的规划,但还不想太早公布细节,因为我们喜欢用新内容来带给玩家惊喜。只能说我们有一长串游戏品质改善清单,这些想法都是来自社群。」有什么建议要给新绝地潜兵吗?「请带着开放的心态加入,友善地尽自己的一份力量。这是一个有趣的社群,大家都站在同一阵线,欢迎你跟我们一起散播民主。谁知道会发生什么事——加入《绝地潜兵2》,共同谱写超级地球和银河战争的历史。」
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